为响应新闻出版署日前推出的《防沉迷系统开发标准(试行)》,倾心打造“健康网游”和“绿色网游”,金山公司《剑网》《封神榜》将于10月20日分别开放一组“防沉迷系统”测试专区。其他已商业化运营的服务器不作此项更新。在此之前网易也宣布将在《大话西游》、《梦幻西游》两款游戏中进行“防沉迷系统”测试。
据悉,由新闻出版署推出的《防沉迷系统开发标准(试行)》10月20日后将在全国7家最大的网络游戏运营公司的率先展开试验,其中包括网易的《大话西游》、《梦幻西游》,盛大的《传奇》、《传奇世界》,九城的《魔兽世界》、《奇迹》,金山的《剑网2》、《封神榜》、光通的《传奇3》,新浪的《天堂II》,搜狐的《刀剑OL》 。
资料图片:七大网游公司签署《防沉迷系统》责任书
金山公司率先响应新闻出版署打造绿色网游的号召,在26区1服新增《防沉迷系统》,作为剑网05年度防沉迷系统测试专区。为了配合《防沉迷系统》金山甚至将对游戏更新大量的内容,比如《剑网》就包括:闯关任务、同伴系统、武林联赛、随机事件、卫国战争之烽火连城、装备链接、录象功能、同时增加全新黄金装备、黄金BOSS、新坐骑、新任务等。为了防止《防沉迷系统》系统可能会带来的在线人数下降不良影响,金山可谓不遗余力。
附:新闻出版署《防沉迷系统开发标准(试行)》相关内容
一、确定健康游戏时间标准
1、定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。
2、定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。
3、定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。
二、促进使用者养成健康的游戏习惯
1、要促进使用者养成健康的游戏习惯,使使用者能健康地享受游戏乐趣,活跃思维,健脑益智,必须在游戏时间上进行限制和引导。
使用者最为注重游戏中的收益,这也是导致使用者长时间沉迷游戏的原因。如果使用者无法持续收益,则不会持续在线。因此,超过健康时间后持续在线时间越长则收益越少,直至为零。
2、为保障使用者适度使用并有足够的休息时间,对游戏的间隔时间和收益进行限制和引导的处理办法:
(1)根据以上考虑,不同累计在线时间的游戏收益处理如下:累计在线时间在3小时以内,游戏收益为正常;3-5小时内,收益降为正常值的50%;5小时以上,收益降为0。
(2)由于不同的游戏有不同范畴,因此对于当前角色扮演类的网络游戏,特别是目前将作为试点的游戏,建议定义为“游戏收益=游戏中获得的经验值+获得的虚拟物品”。收益为50%,则指获得经验值减半,虚拟物品减半。收益为0,则指无法获得经验值,无法获得虚拟物品。
3、由于使用者上下线的行为比较复杂,会出现以下多种情况,因此限时与提示的实现方法如下:
(1)使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”。
(2)使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。
(3)使用者累计在线时间在3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时,应提醒一次:“您累计在线时间已满1小时。”至累计在线时间满3小时时,应提醒:“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。”
(4)如果累计在线时间超过3小时进入第4-5小时,在开始进入时就应做出警示:“您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,请您尽快下线休息,做适当身体活动。”此后,应每30分钟警示一次。
(5)如果累计在线时间超过5小时进入第6小时,在开始进入时就应做出警示:“您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零。”此后,应每15分钟警示一次。
(6)如果使用者的累计下线休息时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计上线时间。
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