首先声明,这只是我一点个人意见,是送给那些刚升60和正在苦苦地在副本中刷装备的战士朋友们看的,那些已经刷全装备天天泡战场的狂暴战士和拉怪经验丰富的战士朋友可以不必看。 一、拉怪 1.面对小怪时,有两种开局 (1)冲锋开局:这种开局主要是为FS开暴做前期准备。我的选择是:冲锋--挫锐怒吼--战斗怒吼。这时FS应该已经暴上了,如果不是精英怪,那你就开狂暴用斩杀和旋风斩帮FS清怪,如果是精英怪,你有两个选择,一是拉住一、二个怪,帮FS分担压力,再就是索性站在一旁,省得你俩下血都太快,让队中的+血职业分心。 (2)枪(或弓、弩)开局:这种开局你一定要问问有经验的队友应该开那个怪,防止同时过来太多的怪。 如果大家都没有经验,那你就选择一个游离于队伍之外的怪开,然后就祈祷吧,过来的越少越好。 (3)闷羊开局:这种比较轻松,盗贼先闷,随后FS变羊,这时会过来1,2个怪,拉住一个,什么嘲讽、破甲、复仇等等等你就用吧,另一个怪你不用管,肯定有人招呼他。等你拉住这个挂了以后,再去拉另一个,步骤同上。最后先打闷的,后打羊的。反正这种开局我认为难度不大。另外在面对相对的怪时,MS会锁和控制,SS会放逐,效果同闷羊雷同,我就不细说了。 2。面对BOSS时。(这时是最体现战士价值的时候。没有战士,或许他们可以打到这里,但他们绝对过不去这里。):冲锋(通常BOSS都对冲锋的晕免疫)--惩戒痛击(6秒)。 下一步,切换防御状态,在6秒的有限时间内先挫锐怒吼,再战斗怒吼,然后狂加破甲。 6秒过去后,正常情况下,BOSS还会在你的控制下。这时盾牌隔挡--复仇--盾击,不断的拉仇恨。 BOSS不是傻子,尽管你已经破甲加到5,其他状态都加齐,他也有可能抛下你去攻击别人,尤其是你遇到不会控制仇恨的FS,盗贼以及不会掌握时机+血的MS时。 这时我们就要动用我们拉怪的两大利器,嘲讽和震荡猛击。 先震荡,然后不断的加盾牌隔挡--复仇--盾击--破甲。震荡结束后,如果还没拉住怎么办?嘲讽!再重复上面说的步骤。 基本上在战斗中你所需要做的就是以上的步骤,至于BOSS倒不倒,那就看FS,盗贼的拉。 我的拉怪经验就这么多,还有些东西用文字无法描述,那就是微操和反应了。 二.天赋配点。 首先我想说的是,我始终认为防战才是正道,我的配点是主副本兼战场的。至于原因,我不想细说,各种新副本层出不穷,各种装备随时都有可能更新,谁敢说自己已经把装备刷齐了,再也不用下副本了?当然,有的是钱,不怕把天赋洗来洗去的人可以不用往下看了。 1.武器系12点 偏斜5/5:战场和副本都很需要,加满。 战术掌握3/5:尤其是在副本时,你会发现加了这个技能有多重要。不为别的,就为了惩戒痛击。加多了没用,就加3点。 冲锋2/2:在副本和战场都很好用。 压制2/2:我们毕竟还是要下战场的,加吧。 另外有人还喜欢加愤怒掌控,但我觉得没什么大用。在副本中你不可能接连开两队怪,加了实在没太大用。在战场中,你战士砍倒一个,你自己基本也就挂了,也是用不上。 2.狂暴系8点 残忍5/5:为战场! 挫锐怒吼3/5:削弱敌人的攻击力,就为别人给你加血争取了时间。 3.防护系31点 盾牌专精5/5:不用多说了吧。 预知5/5:防御当然越高越好。 血型狂暴2/2:为了出破釜沉舟。 坚韧5/5:必加的天赋。 破釜沉舟1/1:必加,救命的天赋。 盾牌格当1/3:一点够了,0.5和1,我看不出有多大区别。 复仇3/3:必加,拉怪的主技能。 破甲1/3:1点足以,加多没用。 嘲讽:2/2:必加。 强化盾墙2/2:在面对BOSS时,5秒意味着什么? 盾击2/2:必加。 震荡猛击1/1:主拉怪技能,是救别人命的技能之一。 盾牌猛击1/1:终极技能,但我觉得很垃圾,已经加到这了,加吧。 在此感谢二区风暴之怒的暗月之魔,一同成长的兄弟!还有空谷幽魔,空谷幽灵,一同战斗的好兄弟! |
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