|
先来看一下1.8中SS的改动吧: 死亡缠绕-冷却时间降低,魔法消耗增加,会导致短时间的恐惧效果,并且这个恐惧效果不受收益递减效果影响。 腐蚀-持续时间减少,每次伤害增加。总计伤害基本持平。 痛苦诅咒-持续时间减少到24秒,每次伤害增加。总计伤害基本持平。 燃烧-燃烧现在使用时会正确地移除目标身上燃烧等级4的效果。 灾祸-现在除了减少燃烧和暗影之箭的施法时间之外,同时减少灵魂之火法术的施法时间。 强烈-现在可以减少施放火焰之雨,地狱火和灵魂之火时被打断的几率。 火焰冲撞-现在使施放火焰之雨,地狱火和灵魂之火的时候有一定的几率击晕目标。 灵魂链接-分担伤害的百分比降低。 灵魂链接-现在让你和你的宠物身上拥有一个光环效果。这个光环降低你和你的宠物所受到的伤害3%,并且将施法者所受伤害的30%分给宠物。这个光环只要宠物处于激活状态就一直激活,只有当直接驱散宠物身上效果的时候才可以驱散这个技能。 召唤地狱犬-增加一个新的独有声效。 次级隐形术(魅魔)-更新说明,更好地解释了该法术的实际作用。 修正了如果宠物被放逐,恶魔学识大师增益效果消失的错误。 曾经,收益递减效果出现令SS的PK实力大幅下落,荣誉徽记的出现更是雪上加霜,一流的PK王者一下变成了落水狗,大概暴雪也觉的过意不去了,从1.6开始SS逐步变强了或者说变的更完整了.1.6恶魔术士天赋重置,恶魔学识大师令恶魔系的战斗变的丰富起来,1.7千呼万唤中点燃瞬发,1.8的改动另SS终于可以真正发出恐惧的咆哮. 死亡缠绕-冷却时间降低,魔法消耗增加,会导致短时间的恐惧效果,并且这个恐惧效果不受收益递减效果影响。 2分钟的冷却时间,终于可以放心大胆的丢了,多少次就是在考虑要不要用这个技能的时候被战士一斧头砍死.......3秒钟的恐惧效果,除去1.5秒的公共冷却时间还剩1.5秒,一般也够多放一个暗影箭了,就算遇到手快的,献祭+点燃他总躲不掉,这意味着一发死亡缠绕能带来千点的伤害.魔兽争霸中的死亡骑士大吼一声:终于不用再丢脸了. 腐蚀-持续时间减少,每次伤害增加。总计伤害基本持平。 痛苦诅咒-持续时间减少到24秒,每次伤害增加。总计伤害基本持平。 原来像青蛙一样跳来跳去,就是为了熬30秒,现在24秒,少跳点也是好的........ 灵魂链接-现在让你和你的宠物身上拥有一个光环效果。这个光环降低你和你的宠物所受到的伤害3%,并且将施法者所受伤害的30%分给宠物。这个光环只要宠物处于激活状态就一直激活,只有当直接驱散宠物身上效果的时候才可以驱散这个技能。 一个削弱的技能,不过也没什么不好的,宝宝的血本来就不够链接,少了至少宝宝就不会死,望好处看吧.至少现在牧师和SM,要驱散宠物身上效果的时候才可以驱散这个技能,这需要更多操作,我们也可以把宝宝放远点甚至藏起来........ 本人4区流沙之锤术士苍月,热切期待1.9灵魂碎片包,暗影燃烧免灵魂碎片施放.各种残念中......... |

网友评论