心中的猛将——风雨过后才是彩虹

互联网 | 编辑: 2005-10-21 13:30:26

    “猛”字一词在于一往无前,以无惧无畏之气势冲破难关,达到目的之境也!为将者,有勇有谋,懂得用兵御将,整合军队的团结。可以说,一员猛将就是要能集智慧与武力于一身的超级英雄!三国乱世至今已有千余年,传奇的色彩、经典的战役几乎都在这不到百年历史间绚丽出演,为猛将者亦比比皆是。久游网将之作为原创网络游戏《猛将》的历史背景令我有些意动,就此加入了猛将世界的冒险生涯。

 

    久游网所属《猛将》是一款具有鲜明背景特色的民族网游,推崇战斗与竞争的《猛将》以猛将达成为目标,最终迈向统一三国大陆的目的。拥有角色扮演的猛将其初始还是有一些像从无名小卒慢慢修炼成为决定历史的光辉人物的游戏,诸如单机版的金庸群侠传、以及众人所知的寻秦记等。虽然,之后的确有着猛将扮演,以让玩家通过扮演三国期间著名武将、智将的设定,其属性值亦会相应变化,然纵观全局,能取到决定性作用的因素还不够。在狂雨看来,由于所有玩家都是现代崇尚平等的社会人士所构成,加上许多年轻人的叛逆与另类,某位玩家成功扮演猛将的后果很可能是被追杀,而不是与之一同血战沙场,共闯难关,这也可能是嫉妒心的作用吧。

 

    如此一来,猛将扮演的魅力自然大大减小,的确这一夫当关的快感无人能比,看上去威武而华丽的装饰也让人眼前一亮,然毕竟没有被当成英雄而被当成过街老鼠一般人人喊打的场面没有太多玩家愿意担当吧!狂雨心中的猛将者是能得到大家的认同,即一出现就一呼百应者。在网络游戏世界中,想要如此的确有一定的难度,人人都有思想,谁又能规定你必须买他的帐呢?有!原创者可以!只需把玩家的注意力转移就可以。

 

    《猛将》所规划的世界是三国时代中最明朗化的时代,即魏蜀吴三国鼎立。以国为盟的情况下,猛将扮演就有了用武之地。何用?当然是被追杀啦!那有什么区别?呵呵!别急!夕日,是否听闻关云长“过5关斩6将”?或是张翼德的“一夫当关”?还有最著名的势力转折点——火烧赤壁等。百年历史虽然不长,然那精彩的百年所发生的战役太多,如此众多的战役让猛将扮演一回又如何?玩家或扮演诸葛孔明七擒孟获、或扮演赵云救主,作为任务。猛将者可一人亦可数人,以完成任务为目的,别国的玩家任务即为斩杀其于完成任务之前,并设置奖品,如此一来,游戏者、玩家者都会有一定的挑战及乐趣。同时加上天下大乱的国战,令任务环环相扣增加多重任务的分工合作和难度。这些设想在《猛将》官网中似乎有部分的介绍,然直到至今亦没有消息,只能继续期待吧!

 

    就游戏画面而言,这款画面精致、技能华丽的游戏,应该能够得到大多数玩家的认同。让我眼前一亮得是其猛将扮演所特别拥有的猛将技,这对于其他的普通玩家所修炼的战技有着不同的诠释,其威力亦不同,更加华丽的战斗场面令我有些期待!当然啦,对于以道具达到猛将扮演进行游戏的玩家而言,个人觉得需要有限时性以及随机性,否则猛将即使崇尚pk与竞争,其血腥程度太高,等级差度过高的战斗就不太公平了,同时也违反了久游网一贯的宗旨吧!

 

    游戏的操作必须简易而富有灵活性,即新手一上手即能熟悉并游戏,而老手的灵活操作可以决定或pk、或任务的成败。当年的传奇能够盛行,其简单明了的游戏操作及界面是其中不可或缺的环节。目前来看,猛将的游戏界面、操作方式及技能划分似乎就是以传奇为模版,不知这是否是个巧合。其技能的操作亦并不算多,三个职业每种只有15个左右的技能,这对于猛将的多元化发展就不太有利,毕竟中国光能够预测的就有8000万玩家,并还在陆续增加之中。撇开游戏的好坏不说,当玩家增多时,千篇一律的情况就有可能会出现,即使每个职业的15种技能都是以各职业的特色而定,实用性较高、技能也十分华丽,也未免有些单调。

 

    为猛将者,除了要有其招牌战技外,还需要有些个人特长,毕竟即使是历史上的七尺男儿亦不可能一身只专注于一二种武技吧!更何况,刘关张三兄弟曾经还只是集市上的商贩,就这项技能,对打造业无疑也会有不小的贡献呢!

 

    在加点上,系统自动分点避免玩家的加点错误,然而这对于玩家而言亦缺少了自己决定成长的乐趣,如果将能力的强弱都归功于装备的好坏,把实力的差距变成运气的差距,许多玩家都会非常郁闷的!如果能够将系统设定与自我分配做一个切换设置,让玩家可以选择由系统自己分配还是自我分配就会好玩得多,即使自己加错,那也没啥好抱怨的了!不是吗?~o~

 

    如今的网络游戏,结婚、结义、国家、帮会等设定都已趋向大众化,毕竟一款网络游戏就是一个世界,在一个正常的世界里又怎么能少了这些呢?情意的表达不可或缺,亲密关系的定位更可以给对方一种承诺,让人能够感受到网游世界的温馨。网络游戏的魅力不就是这个吗?

 

    《猛将》令我感到有些兴趣的还有语音聊天系统,这项据说在魔剑时代就要推出的即时聊天功能,能够在猛将之中体现令我有些期待。当年的魔剑随着其运营公司的破产导致一款不错的网游就词告灭实在有些遗憾,而其语音聊天亦未能尝新。此次,在久游网这款民族网游中却有机会来个真人聊天,让狂雨的思想瞬间天马行空,遨游太外。

 

    在团队攻城战或杀怪之时,以语音指挥,交流,甚至是组成战斗小队,推出一位队长共同完成任务,一定非常方便、快捷,游戏起来更加得心应手。同时,如今的年轻人更喜欢面对面交流,即使千里之外亦想对话,毕竟语言是人们主要的交流窗口,现在让你能够亲密交流,情人之间的温馨话语,朋友之间的互相问候以及伙伴之间的互相支援都可以说出来!不过不知道是否设定了战场叫阵的功能没,毕竟如果拥有这项功能的话,也许张翼德长阪桥三声怒吼吓死夏侯杰之事在《猛将》中重演,一定很有意思!~p~

 

    最后看看国战系统的特色吧!总得来说,能够以天下大乱四个字为特色的群体对战系统,其主题还是很明晰的,不同的范围规划为不同的战斗,帮会战亦或国战都可以产生相当规模的战斗,然而时下网游国战也有不少,不够突出的国战系统还是单一了些。《猛将》中可以有多种模式,如三国鼎立状态的国战,或两国打一国的战役,还有三国联盟打外来者的战役等等,通过战役的胜败及拼杀的胜败增加荣誉值,以取得排名的先后,促进竞争。此外,似乎还有着击杀BOSS等战役的设置,这些多样的设置让我眼花缭乱。但有一点还是单一了些,能够以国战命名,普通的战斗又怎么能够满足玩家呢?除了之前提到猛将扮演应该加入之外,攻城器械、防城弩箭以及陷阱、巷战的设定也要加入,这样国战才能更加丰富,甚至可以设定如葫芦谷一般的火焰伤害,这样就能给攻城战或国战带来更大的乐趣和变化啦!

 

    经过一段时间的体验,狂雨觉得《猛将》还是一款值得尝试及等待的网络游戏,其精致的游戏画面将会让对国产网游有些期待的玩家耳目一新。然其可进步的地方还是很多,作为一款民族网游,自主研发的优势让其有着一定的期待值,希望这款角色扮演类的网游会像久游网《劲乐团》、《劲舞团》等音乐游戏一样辉煌!《猛将》,你能够挺过风雨的考验吗?让我们拭目以待!

 

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