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最近一直没兴致写点什么,直到卡了N久的METROID PRIME2 DARKECHOES(银河战士2黑暗回声)有了突破,才实在屏不住要写点下来(估计这个劲过了也就写不出什么了)。还有以前LENY在UCG上发表过关于METROID系列的文章,在下也是一些有感而发想啥写啥,可能有点和他重复或语无伦次……
日版2作封面都比美版漂亮
首先强烈874下万恶的NINTENDO,那么好的游戏拖了那么久才出日版,再874自己一W遍,那么好的游戏自己竟然拖了那么久才入手,入手后那么久才开始玩,玩了卡了那么久……
如果在玩MP2以前让在下选一款NGC游戏的NO.1在下可能要犹豫一阵,毕竟REBIO、BIO4、ENTERNAL DARKNESS等都是有力的竞争者。现在嘛在下肯定选MP2了。
感觉NGC上的MP二作有点跟N64上的ZELDA二神作有点类似:笛子和MP1都是从2D转化成3D,但又保持了原有的神韵,而且获得了极大的成功。而假面和MP2则是在巨人的肩膀上又迈进了一步,更加难能可贵。2D到3D,革命然后进化,同时期待N的新主机上这两作再次革命~
在玩MP2刚开始在下一直以为这作也就画面稍微进化点了事了,然则在下可能是因为现在的FPS的发展而产生了惯性思维,觉得FPS续作最多也就画面上下功夫了。事实证明了在下大错特错,N果然是没有什么新花样不轻易乱出自己大作的续作……
这个星球的世界被分为了两个——光与暗(似乎俗套,但玩了之后就知道事情没那么简单)
光与暗两个世界早在SFC的众神的三角力量中出现了,四把剑也用到了。这次MP2再次选择拿这个作为世界的主要构架在下一开始不是挺反感,觉得也不会再有多少花样经了。起初玩了几小时,感觉逐渐变了:
其一:3D主视角游戏运用NGC强大的机能营造的黑暗世界效果远远超出了在下的预料,这是2D所不能表现的。一开始进入黑暗世界,感觉跟玩恐怖游戏没什么区别:似有似无、似近似远的黑暗怪物的低吼,音乐也变得诡异起来,有点此时有声胜无胜的感觉;还有如同鬼魅般难缠恶心的敌人,运动表现类似半液体半气体的黑暗物质,一会儿又会变出实体,当它接近你会给你的面罩上留下一堆恶心的粘稠黑暗物质,感觉自己就要被吞噬掉一样!实际效果远胜ICO中的黑影。
其二:两个世界的互动,也就是谜题的设置,3D也能表现出2D所不能表现出的东西来,这里就不细讲了(N的谜题要用嘴来说清楚甚至说生动在下似乎没这本事)。同时要抽下四把剑GC版的双世界谜题设定,很一般。
其三:说一下制作人员的险恶用心。由于最开始进入黑暗世界,美丽的萨姐穿的盔甲没有抵御黑暗侵蚀的能力,只有在灯照范围内才不会受伤,且敌人在黑暗世界中明显强多了。所以一般玩家是不愿意在黑暗世界中多呆一会的。可制作人员偏偏把大部分强力BOSS都聚集在黑暗世界,很多BOSS又喜欢玩灯灭然后华丽得推倒萨姐(推进黑暗毒沼),气得在下牙根痒……
还有想玩灯灭然后推倒1米90的萨姐姐的同志们请省省吧,除非你有黑暗原力
最让在下拍案叫绝的敌人设定!竟然把姐姐的微电脑弄当机了,按L+R+B重启……
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本作2套新衣服的设定很赞,比1里光换换颜色厚道多了(1和GBA互动得到的服装很难看)光之铠绝赞
继续。
光枪与暗枪跟火枪与冰枪的设定差不多,而且又有弹药限制,看演示时感觉一般。
黑暗面罩就是1的透视+简化热能追踪,无新意
但拿到声波面罩时在下的下巴利马掉地上了!!!震撼程度绝对超过1里面拿到透视面罩(透视有点像ZELDA的真实之镜)想想看蝙蝠在完全黑暗的世界中怎样导航的?就是靠声波!当切换到声波面罩时周围世界变成一片漆黑只留下了物体的大致轮廓的声波扫描和一些平时无法看到的声波!能想到这个点子的人在下要拜之又拜啊~!而且与标题黑暗回声交相呼应,绝了!
闪电索和压力服追加的水中三段跳已经让在下爽到极点了。结果最后还弄一个旋转跳跃,保留了2D版中的手感又能在3D世界中完美的再现原来的特色。
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