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最近一直没兴致写点什么,直到卡了N久的METROID PRIME2 DARKECHOES(银河战士2黑暗回声)有了突破,才实在屏不住要写点下来(估计这个劲过了也就写不出什么了)。还有以前LENY在UCG上发表过关于METROID系列的文章,在下也是一些有感而发想啥写啥,可能有点和他重复或语无伦次……
日版2作封面都比美版漂亮
首先强烈874下万恶的NINTENDO,那么好的游戏拖了那么久才出日版,再874自己一W遍,那么好的游戏自己竟然拖了那么久才入手,入手后那么久才开始玩,玩了卡了那么久……
如果在玩MP2以前让在下选一款NGC游戏的NO.1在下可能要犹豫一阵,毕竟REBIO、BIO4、ENTERNAL DARKNESS等都是有力的竞争者。现在嘛在下肯定选MP2了。
感觉NGC上的MP二作有点跟N64上的ZELDA二神作有点类似:笛子和MP1都是从2D转化成3D,但又保持了原有的神韵,而且获得了极大的成功。而假面和MP2则是在巨人的肩膀上又迈进了一步,更加难能可贵。2D到3D,革命然后进化,同时期待N的新主机上这两作再次革命~
在玩MP2刚开始在下一直以为这作也就画面稍微进化点了事了,然则在下可能是因为现在的FPS的发展而产生了惯性思维,觉得FPS续作最多也就画面上下功夫了。事实证明了在下大错特错,N果然是没有什么新花样不轻易乱出自己大作的续作……
这个星球的世界被分为了两个——光与暗(似乎俗套,但玩了之后就知道事情没那么简单)
光与暗两个世界早在SFC的众神的三角力量中出现了,四把剑也用到了。这次MP2再次选择拿这个作为世界的主要构架在下一开始不是挺反感,觉得也不会再有多少花样经了。起初玩了几小时,感觉逐渐变了:
其一:3D主视角游戏运用NGC强大的机能营造的黑暗世界效果远远超出了在下的预料,这是2D所不能表现的。一开始进入黑暗世界,感觉跟玩恐怖游戏没什么区别:似有似无、似近似远的黑暗怪物的低吼,音乐也变得诡异起来,有点此时有声胜无胜的感觉;还有如同鬼魅般难缠恶心的敌人,运动表现类似半液体半气体的黑暗物质,一会儿又会变出实体,当它接近你会给你的面罩上留下一堆恶心的粘稠黑暗物质,感觉自己就要被吞噬掉一样!实际效果远胜ICO中的黑影。
其二:两个世界的互动,也就是谜题的设置,3D也能表现出2D所不能表现出的东西来,这里就不细讲了(N的谜题要用嘴来说清楚甚至说生动在下似乎没这本事)。同时要抽下四把剑GC版的双世界谜题设定,很一般。
其三:说一下制作人员的险恶用心。由于最开始进入黑暗世界,美丽的萨姐穿的盔甲没有抵御黑暗侵蚀的能力,只有在灯照范围内才不会受伤,且敌人在黑暗世界中明显强多了。所以一般玩家是不愿意在黑暗世界中多呆一会的。可制作人员偏偏把大部分强力BOSS都聚集在黑暗世界,很多BOSS又喜欢玩灯灭然后华丽得推倒萨姐(推进黑暗毒沼),气得在下牙根痒……
还有想玩灯灭然后推倒1米90的萨姐姐的同志们请省省吧,除非你有黑暗原力
最让在下拍案叫绝的敌人设定!竟然把姐姐的微电脑弄当机了,按L+R+B重启……
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