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我们现在的动画正处于技术化的时代,看到画面我们会去喜欢,但仅仅对于此感到满足是不对的。而相对于经营商,制作者更重视的是故事和人物——制作者需要认清制作的目的是什么。而经营者则需要每半年或一年去考虑,动画的受众的需求。
但目前大家都处于一个危险的状态,大家都急于求成。制作者不去考虑观众需要什么,而是依靠自己的恶趣味去制作,有人认为有三千人去看他的作品就很多了,纯粹为了迎合少数人的趣味,有三分之二的动画作品是出于制作者的个人趣味——这些人,作为发表者是很堕落的,因为作品是面向大众的,在发表的瞬间,发表者就要对这些作品负起责了。
就我个人而言,大家能喜欢GUNDAM,我很高兴。我也希望大家能记住我二十年前的作品。但是经营者呢?他们有去等待二十年的勇气么?这个年代有些东西被污染了,如IT产业短时间内爆富,然后衰落,这种情况大家都很熟悉,对于大家的影响应该也很大。
也许在你们看来,动画是一门新兴产业,但它不是。GUNDAM是20年前制作的,多拉A梦、阿童木也是,Kitty,芭比也是。确实,短期火爆的例子在电影界、动画界很多,但这种东西运气的成分很大。而问题是你是否能坚持十年,二十年。在这方面,也有成功的例子,比如HARO。这个形象创造了28年,28年前我没有注册,结果前几年去注册,发现已经被抢了(笑)。
所以,我们必须去怀疑IT产业在三十或五十年后是个什么样。但另一方面,我们也要利用这些新的、短期的东西。比如在Z敢达的剧场版中,我就应用了很多新技术——不承认技术的有效性是很不好的。但请大家回想一下,在喜欢上某个卡通人物的瞬间,为什么?并不是因为技术的革新,动画对于观众表现力不是基于技术的。希望大家不要忘记自己的童心,别从商业化的角度去思考动画。
我希望每个动画制作者能问问自己,是否能成为那种人,让小朋友看着自己的作品高兴,更重要的是,让他们对人生充满热情。
影像作品有很不幸的一点——它需要资金,它的宿命在企划的过程就已经决定了,所以必须要慎重,如果失误,就会损失惨重。这听起来很理所当然,但现实中很多制作人员会在开始的时候无视动画预算,不替经营者去考虑,只在乎动画是否好看。
而同时,制作者却不能考虑大众的看法,经营者又不能判断监督的创意能否符合社会的需求。所以我们看到现在很流行的一些东西都没有好的结果。
为什么?因为流行的已经是结果了,一个结果连着一个结果,是无法上升的。我们需要去做新的东西,那样才有上升空间。但事实上,这很难做到,更多的是对过去的一种总结和整理。GUNDAM就是我靠着对过去的机器人动画进行整理和改造的,虽然是真实系机器人动画的先驱,但本身还是来源于前作的。要在这个创新与归纳二者中寻找平衡点是一件很困难的事情。
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