第1页
本报道为机动战士联盟MSL首发,最後の使徒整理
富野由悠季中国行完全记录,果然创造新时代的不是老人啊
创造新时代的不是老人
北京动画艺术与产业发展国际论坛于2005年10月28日在人民大学逸夫会议中心举行,敢达动画系列创始人富野由悠季出席了这次会议,并在中午一点举行的个人访谈会上接受了众多业内人士及敢达粉丝的提问,本使徒奋笔疾书一个小时,大概记录下了会议的过程和富野先生的谈话内容。
不爽SEED为哪般?
首先被问及的是对于《Seed》和《SEED Destiny》的看法(哪壶不开提哪壶啊……)
富野:基于我的立场无法做太多评价,而且大家知道SEED创作者的年龄,和现在的形势,一个六十多岁的老人实在也没什么好说的了。年纪大了,已经不是推动社会发展的中坚力量,也不能再给年轻人那样深远的影响,这个世界是不能靠老年人的。
富野眼中垂死的GUNDAM!
接着,坐在桌前的记者提问:GUNDAM系列正处于一个急速膨胀的过程,没有人能控制这种膨胀,不知富野先生有何感想。
富野:我没有控制权,只能眼看着GUNDAM系列瓦解。也许你会觉得这个说法很夸张,但现实如此。前苏联那样庞大的一个国家,在瞬间就瓦解了,GUNDAM作为一个虚拟世界的产物,则更加脆弱,稍微的不注意就会造成它的瓦解,而我只能眼睁睁看着。
反过来说,由于虚拟作品的不稳定性,一个人的努力可以维持它,但我已经没有力气了,而且,影像作品的创作如果没有投资,只靠一个人的热情,必然会失败,在这方面我们有很多例子,比如星球大战。它看起来很成功,但它会持续二十年么,如果没有了投资商?
如果有市场,我们可以要求制作人去对应观众的需求,但如果没有,我现在实在不能确定未来的商业需求在哪里,所以我也不知道该做些什么,这有很大的不确定性。
如果能做成一个系列,那么一代一代的做下去,就可以知道这个作品里有多少元素能受到观众的喜爱,会知道有什么问题,该解决什么问题,比如创意、人物、剧情、主题,可以通过分析了解哪些部分更能吸引人。在每一代出品后,可以通过数字的统计等手段去了解这种需求。比如最终幻想系列游戏,就是通过一代代的完善取得成就的。
网友评论