PChome3月24日消息,AMD今日宣布通过GPUOpen 向开发者提供AMD FSR SDK 2.2,这一版本支持AMD Software: Adrenalin Edition 26.3.1驱动程序提供的FSR 4.1和光线再生1.1两大功能的核心升级。
PChome3月24日消息,AMD今日宣布通过GPUOpen 向开发者提供AMD FSR SDK 2.2,这一版本支持AMD Software: Adrenalin Edition 26.3.1驱动程序提供的FSR 4.1和光线再生1.1两大功能的核心升级。
超分辨率4.1(FSR 4.1)
动态场景优化方面,通过推理算法优化显著减轻动态物体的残影问题,提升画面稳定性与细节还原度,尤其在快速移动场景中表现更出色。同时支持超性能模式和动态分辨率缩放,进一步释放显卡性能潜力。更重要的是无需游戏单独更新,未来通过AMD Adrenalin Edition驱动程序即可为支持FSR 3.1的游戏默认启用FSR 4.1。

光线再生1.1(Ray Reconstruction 1.1)
在质量与效率方面大大提升,改进光线追踪重建算法,减少噪点并优化光追细节,同时降低内存占用。新增开发者支持,新增调试视图模式,便于开发者实时分析渲染效果。
PChome认为,AMD这次更新的FSR SDK 2.2继续沿用开源策略(MIT协议),开发者可通过GPUOpen平台获取API、C++/HLSL源代码及文档。同时保持对NVIDIA、Intel显卡的兼容性,覆盖DX12、Vulkan等主流接口,并且目前第三方工具已率先实现Vulkan API对FSR 4.1的支持。与同期发布的FSR Diamond不同,FSR SDK 2.2仍坚持开放路线,覆盖更广泛硬件平台。
(文中图片来源于网络)

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