是靠装备吗?
我想很多人都抱着这个想法,所以他们才会无休止地发出感叹:“哎呀,你就是暴击比我多了一两点而已,等我换了XXX,我就会OOO……”
说出这种的话的人,就跟民工一样,永远只能在DPS的最低层徘徊……
【 第一法则:生存 】
小的时候想当英雄,长大了和同学讨论什么样的人能顺利转职为英雄,讨论的结果是:那些活下来的人!说出这种话很庸俗,但我想问的是,如果一个游戏不能S/L不看攻略,你能顺利通关吗?如果一切不能重来,很多英雄胚子很可能只是好奇地从提瑞斯法林地向东穿过了亡灵壁垒,就再也没有回来了……
所以你看,活下来才是重要的,它是做成一切事的前提!
很多人不服气,说哎呀你看电影上的英雄都是不怕死的!谢谢,那不是英雄那是超人,现实中我们就不说了,单说游戏中你能用盗贼穿上板甲吗?穿不上?穿不上你就不是超人,老老实实地该干嘛干嘛!
在Raid分工里面,盗贼和猎人一向当做伤害小组而单独分在一起,最多最多分一个副治疗来照顾你们,而法师术士不到AE的时候,也不会有治疗把注意力放在你身上,所以你们要清楚地知道,如果你不加控制地疯狂输出伤害,一旦死亡,你将损失大量的伤害输出。因为就在你躺在地上的当口,你的竞争对手正在不慌不忙地增加伤害总量。
这就是生存第一原则。
现在再让我们来考虑敌人的攻击方式:敌人是否会使用恐惧?群恐还是单恐?敌人是否会用毒?群毒还是单毒?群毒的话攻击范围攻击方向又是怎样……第一次去你可能不知道,第二次,第三次……手都要打出茧来了你都不知道的话,别DPS了,回家耕田吧!
以祖尔格拉布为例,蝰蛇是一种很恐怖的生物,它会对正面45度角20码内的所有人喷射毒液,直接伤害500+,持续伤害500+,共计近1100+的伤害,请问盗贼猎人法师你们的生命里有几个1100+?法师就不说了,一般他们有变羊的任务,不能及时躲开还算情有可原,但是我们能容许一个本应该站在30码外的猎人也被喷上吗?能容许一个本应该潜行侧面迂回的盗贼也被喷上吗?
当你遭到伤害以后,出于生存第一原则,你会变得小心谨慎,而只要再遭到一次伤害,很可能你就会放弃攻击而使用绷带或者等待治疗,而在这个时候,你的竞争对手正在不慌不忙地增加伤害总量。
让我们再次回到祖尔格拉布,这里的祭祀和巡逻卫兵都会使用群体恐惧,作为近身高伤害输出的盗贼,每当我看到他们头上顶着骷髅努力地向夕阳奔跑,总会由衷地在心里骂一声娘。在现在这个环境下,拿到一块“反恐徽章”(盗贼的徽章解恐惧)是非常容易的事,而每人有两个饰品栏,在明知道敌人有群恐的条件下,难道换一个徽章是那么困难的事吗?你可知道就在你“追逐梦想”时,你的竞争对手对手正在不慌不忙地增加伤害总量。
这便是生存第二原则:减少受到的伤害和控制时间。
在理想环境下,坦克能拉住所有怪物,牧师可以完美地为坦克治疗,伤害输出可以毫无顾忌地输出伤害。可实际情况呢?坦克总有拉不住仇恨的时候,坦克总有因为治疗中断而倒下的时候,甚至还有敌人使用消除仇恨手段的时候。那么在这个时候,谁会倒霉?最有可能的是主治疗,但是如果有个疯子伤害输出的仇恨超过了主治疗呢?
那就对不起了,请你躺下!
这是毫无悬念的,合格的治疗者不会浪费一点法力到你身上!他们会去寻找副坦克和等待主坦克复活。所以亲爱的读者,如果你是一个伤害输出者,请把自己的伤害输出小心地藏在别人后面,总有没看过这篇文章的白痴把自己放在枪口位置,一个团队总会允许几个白痴的存在,最坏的情况就是他们死光了,而剩下的人把所有的事做完。但是请注意,如果你们的敌人是龙的话,请不要和他们站在一起,因为龙息认不出白痴!
所以最后一个生存原则就是:藏起自己的伤害输出。
【 小结 】
也许一个疯子杀了99个怪,每个怪物都比你多输出了1点伤害。最后打Boss时他的伤害仍然比你高,但这时坦克仇恨失控导致他比你早死了一分钟,在这一分钟里,你输出了100的伤害,所以你赢得了这场战争。失败者一脸沮丧和不服:为什么Boss打我不打你!
看,白痴总是这么问。
【 第二法则:隐藏 】
伤害输出的瓶颈是什么?不是你的暴击,也不是你的伤害,更不是你的法力量。
是主坦克的仇恨牵引量!
换句话说,如果可以量化的话,主坦克吸引到的仇恨量是100,那么所有人的伤害输出就不能超过100,当然了,如果有兴趣花上一笔修理费并在地上躺尸的话,基本上大家是不会介意你伤害OT的。所以看到这里,亲爱的读者现在你们知道一个公会为什么会声嘶力竭的要求培养出一个强大的主坦克吧?并不仅仅是因为他要承担大部分伤害,更因为只有他的伤害和仇恨提高了,你才能发挥实力。
当然,需要指出的是,猎人是一个非常优质的伤害输入,因为他们可以用装死无限度地清理仇恨,所以一个猎人在副本里可以最大程度化地提高自己的伤害输出。尽量如此,我们仍然看到很多优秀的盗贼法师术士甚至暗影牧师其DPS超过了猎人,他们是怎么做到的?
盗贼的关键在于两个技能:佯攻和消失!
佯攻可以消除一定仇恨,但是需要消耗一定的精力,而消失则可以消除全部仇恨,只是需要消耗道具而已。但是很多盗贼就不干,他们看到敌人就上去把邪恶攻击拍得咣咣响,完全不关心敌人受不受得了,如果敌人是强度小一点的怪物还好,遇到大型高强度怪物还不懂得佯攻和消失的贼确实就应该挨打了!
同样的道理,很多术士、法师都只在意自己的天赋加了多少伤害,自己的最高暴击出了多少伤害,看到别的术士带着小鬼他们就讥笑,哎呀你娃真怕死看我带魅魔伤害多高;看见别的法师用奥术飞弹他们就讥笑,哎呀你真浪费法力看我火球轰得多爽;看见圣骑给自己加了拯救还不要说给我王者给我王者我要制造伤害;看见暗牧在灵魂鞭挞他们莫名惊诧牧师怎么能制造伤害你不要命了?
他们不知道恶魔术士带小鬼可以降低20%伤害引起的仇恨;他们不知道加了奥术精妙的奥术飞弹可以降低40%伤害引起的仇恨;他们不知道拯救祝福可以降低30%伤害引起的仇恨;他们更加不知道一个暗牧加了无声消退和暗影亲和的天赋可以降低50%暗影伤害引起的仇恨!
不知道怎么隐藏仇恨的人永远也做不到伤害第一,因为他们无法逾越最大仇恨量这个瓶颈。
【 小结 】
有一种盗贼,在Riad里每次团扑时你找不到他的尸体,因为他活着;他也不会吵着加血加盾加耐力,因为他对于身上有没有耐力竟然觉得无所谓;他就象个影子一样,永远沉默着不说一句话,自己默默地喝下猫鼬,双刃上毒。最后DPS统计出来了,他是No.1。
这个时候,他从潜行状态退出来,收起双刃说:“哎,这次没打好,多绷了两根绷带!”
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