卡片英雄/旋涡测试报告

互联网 | 编辑: 2005-11-11 15:16:31

以PVE FARM的需求程度


特意根据伤害统计UI:[Damage Meters 3.2.0]分别对两张饰品卡做了测试


对象:TYR之手 53-54 精英 血色魔术师/血色宣教士


武器:主手放血者维卡格斯[十字军]/副手残忍利刃[15敏](痛击之刃)
天赋:刺杀15 战斗31 敏锐5
重要配备:正义之手[饰物]


SET.1,目测技能测试
pro.剑系武器专精(副手痛击)
配备,正义之手和剑专精和痛击效果发动时会否引发效果
结论:在8%+痛击效果下,攻击加一次效果几率达到约11%,在以上三种攻击加一次的效果中,均试过引发旋涡AND英雄效果。证明了任何攻击增加的效果对CHANCE TO HIT的属性是有作用的,同理可证风怒有效。(命令圣印则无法确定,我的骑士只做了入口,同时命令是神圣伤害。)


SET.2,卡片效果与几率(通过DM)
pro.1.普通攻击100次(副手换残忍利刃,正义之手换下,双卡片实验)
首先,在三次的普通攻击100次实验中,发挥次数与效果如下


发挥次数(英雄/旋涡): 14次/5次    15次/4次    12次/6次
发挥效果(英雄/旋涡):2162/1157   2323/923   1833/1371
效果质量(英雄/旋涡,每次最大值、最小值、平均值):
174、126、154/258、197、230


以上攻击实验中,剑专精6%的效果依然存在,也就是说,粗略估计下
英雄的发动几率约为13% 除开剑专精大约是11%
旋涡的发动纪律约为5% 除开剑专精大约是4%


另外,在平时情况下,FARM一个小时以上的时候,旋涡的总伤害占据全局总伤害的 3.5 - 4%(浮动) 证明元素的发动几率并不阻碍它对伤害的加成。
PVE选择英雄 PVP选择元素 似乎是不错的办法。

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