其实某些游戏为了追求史实上的准确性,却忽略了在视觉上的要求,最终是无法引起玩家的兴趣,而《遥远的枪》则提供了高度的细节刻画来来保证史实的准确性,并能给予玩家视觉上的冲击。因此,游戏采用了全新的3D即时渲染引擎,一个历史模拟混合多元素构建了一个宏大的游戏世界,在游戏中的战斗场景非常庞大,战争将会在100公里乘以100公里的战争空间范围中展开。而你无须为找不到海洋中所处的位置而担忧,如果在某个区域进行战斗,游戏会即时产生一个包含整个太平洋区域的全新数据,这样以便于玩家随时掌握当前所在的具体位置以及战线的幅度,不过,理论上来说,一场战争可能会持续长达数天之久,战线以数百或数以千里计。游戏中玩家可以运用全3D镜头控制,视角可以在船与船之间来回转换,动态照明和天气变化都会影响到战舰的速度,或是干扰到玩家在战争中的表现,例如:探照灯会清楚的照射到任何试图靠近战舰的船只等,而天文学概念的引入也让日月星辰的位置更加符合实际,玩家可以在海洋上吹着海风,欣赏美丽的夜景。

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