空前绝后!史上五大最经典的垃圾游戏

互联网 | 编辑: 2005-11-20 11:13:42 一键看全文

第5页:杀伤眼球!超级垃圾系统毁了《超级机器人大战α2》

  评价资本:系列FANS,3周目穿版,游戏时间300小时左右,全系列穿版(第一作除外),总和游戏时间1000小时以上。

  日本《FAMI通》评分33分金殿堂,目前销量50万套。

  如果要说垃圾,这个游戏应该是笔者所评论游戏中最垃圾的一个了。为什么?首先是画面,虽说机体动作增加了N多,而且动感十足,但是严重的画面晃动极度杀伤眼球,还有就是马赛克问题越发严重,丝毫没有改善的迹象。

  最大的败笔就在于小队系统的加入!大家都说这个系统增加了战略性,加大了游戏的乐趣……开玩笑!就因为这个系统导致游戏乐趣全失,使得《机战》的乐趣荡然无存!

  原因很简单,因为本作角色的强弱并不在于级别的高低,而是AP的获得量,想获得大量的AP只有杀死大批的敌人,这就决定了有“ALL”、“MAP”属性武器的机体是最强的,因为他们能简单的消灭大量敌人从而获得非常多的AP,希罗的“Wingzero”、捷多的“FA-ZZ”就是代表。但是敌人就那么一点,想要每个人都很强,只有让他们跟随强大的队长机才能获得同样的AP,这就导致了大部分主力持有特技“ラ-ニング”后再也没露过脸……比如笔者的“高达主角三人组”——阿姆罗、卡缪、希布克,习得“ラ-ニング”后一直跟随着希罗走南闯北,获得的AP是天文数字,主要攻击力都是400,但是击坠数几乎为0!其角色也大都是这个结果,到最后几关众人才坐回自己的机体开始发彪……这个还是《机战》吗?从一个简单爽快的战略游戏转变成了一个半养成的游戏,前期近50话的修炼难道就为了最后的爽快?这个不是失败是什么?典型的超级垃圾系统!

  别说笔者讲的太过极端,事实就是这样,一个经典的垃圾系统毁了一代名作。

  垃圾程度:9

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