[游戏文化]《变形金刚》与机器人的游戏

互联网 | 编辑: 2005-11-30 14:50:01 一键看全文

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  变形金刚,一部原本只为促销玩具的广告动画片,自它诞生起,它的影响力就已远远超乎了始创的预想,整整影响了一代青少年,成为有史以来最成功的商业动画片之一,时至今日,新作、续作层出不穷,魅力之大,活力之强,可见一斑。 但由于种种历史与商业化的原因,变形金刚的发展历史充满了波折与分歧。日本人最初创造了它的玩具雏形,而美国人则彻底改造了它,赋予它与众不同的灵魂,超凡脱俗的魅力,至此,变形金刚,才真正开创了一个只属于它自己的神话,一段传奇般的独特历史。美日商业合作,虽然创造了一个后人难以超越的辉煌,但同时也为它的发展带了不小的麻烦,美、日观念不同,如今已经导致双方的变形金刚历史设定完全地分道扬镳,而在近20年的发展过程中,美版设定也产生了诸多变化,引发了广大的变形金刚爱好者不少的争论与认知矛盾。下面就让我们踏着时间的隧道一起去回忆曾经属于《变形金刚》的时光随便。


一、《变形金刚》的诞生


   1983年,在日本诞生了一部机器人的动画片,主角是一群可以变换为汽车、飞机形状的机器人,设计者日本TAKARA公司推出了MICROMEN和DIACLONE两个系列玩具,其实开始并没有制作相应的动画片,只是依靠漫画杂志进行随刊介绍,最多也是拍摄了一份玩具广告在电视上播放,但是早期的这些设计始终在强调驾驶员,能够变形的机器人不过是驾驶员操纵的机器,但这些似乎并没有调起消费者的兴趣,以至于市场魅力大打折扣。不过这时候美国人倒是看好了这个设计,这时候美国孩之宝公司主动找上门来,希望与日本的TAKARA株式会社共同开发这些能够变化的机器人玩具,经过一系列的谈判与注资,苦于打开美国市场的TAKARA最终与孩之宝走到了一起。孩之宝建议将原来TAKARA的两个系列进行合并,经过双方设计师的封闭研发,孩之宝挑选出MICROMEN和 DIACLONE两个系列中一些出色设计,并分为两派机器人创作故事,在1983年底悄悄的推出了重新包装的玩具产品,这就是《变形金刚》。


   对于《变形金刚》或许现在的小朋友看到它们并不会有什么太特别的感觉,但要知道《变形金刚》与那个时代很多描写机器人的动画片不同,在变形金刚中机器人并不是人的奴隶,每一个机器人都是独立的生命体。为了让这些机器人有鲜明个性与以及正邪的区分,孩之宝公司将机器人大致分为两派,一派称为汽车人,主要由一些热爱和平的越野车和卡车组成,而对立者则是霸天虎则是一些能够变形成手枪、飞机等军用装配的机器人,双方为了能量块纠葛相互战斗,战斗从变形金刚的老家塞伯坦星球打到地球,之后更始扩大到整个宇宙。从变形金刚角色设计上不难发现70年代反战情绪的痕迹,代表邪恶的霸天虎一律是军用装备,而对抗者汽车人则强调民用性。从此伟大的《变形金刚》就诞生了。


   当然,这个“孩之宝”也并非一个初出茅庐的新公司,孩之宝在启动的《变形金刚》项目之前,早已依靠销售《星球大战》玩具大发其财。要知道在80年代初期的美国,《星球大战》的玩具的抢手程度丝毫不亚于后期《变形金刚》的热销程度。甚至在《星球大战》玩具上市初期,你只能先买到盒子,等玩具到了以后才能完整的搭配起来,由此可见孩之宝的身价也是相当丰厚的。得到《变形金刚》以后,孩之宝还是坚持先有玩具后有动画片的商业模式,先是以试播名义制作几集动画片进行密集播放,同时在玩具销售渠道内强力推销。1984年初,孩之宝公司终于正式推出了《变形金刚》动画片的第一季。最初的变形金刚动画是由乔治-亚瑟-布鲁姆作,卡通形象设计来自于迈克-达拉斯,此二人奠定了变形金刚动画最初的风格,饱满的色彩和并不苛求细节的画面,构成了所有人对变形金刚美国版动画的深刻烙印。

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