名称 | 失落的奥德赛 |
机种 |
Xbox 360 |
厂商 | Mistwalker/Feel plus/MGS |
类型 | RPG |
价格 | 未定 |
发售日 | 未定 |
最新一期《FAMI通Xbox 360》刊载了由坂口博信、井上雄彦、植松秀夫、重松清4位不同领域上的顶尖高手共同打造的的次世代RPG大作《失落的奥德赛》的最新介绍。
除刊载了几幅游戏的CG画面之外,还重点介绍了坂口博信对于担任人物设计的著名漫画家井上雄彦、担任剧本创作的获得过“植木奖”的著名作家重松清以及游戏系统的相关发言:
关于井上雄彦
坂口博信:很久以前我们便以结识,并且每隔几个月总会聚在一起喝顿酒,我们经常会在席间半开玩笑的说“有机会一起合作吧”等。井上先生很喜欢对新事物进行挑战,并且对这个故事也很感兴趣。
关于重松清
坂口博信:通过杂志对谈的机缘与重松清结识,并感到十分的投机,之后也经常的接触。重松清先生的小说能使人不知不觉地落泪,这是在目前为止的游戏中绝对没有过的,所以此次就恳求他无论如何也要进行合作。游戏的正篇剧本是由我编写的,是关于魔导产业革命和活了千年而不死的主人公凯姆的故事。而重松清先生负责的是凯姆在千年的生活中的种种记忆。友情、爱情、生离死别,重松清先生写了很多这样的短篇,这将会在游戏中通过梦或者是记忆的不同形式体现出来。
关于游戏系统
坂口博信:一句话来说就是“不会死的家伙从会死去的家伙身上吸取”,大致有各种技能或力量。通过吸收的这些东西,可以进行自由分配使用。只能公开以上 这些,其它部分现阶段还是秘密(笑)。