组图:《卓越之剑GE》韩国最终内测曝光

互联网 | 编辑: 2006-01-16 10:29:26 返回原文

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  2006年1月12日14:00至1月16日24:00,韩国最大PC游戏发行商韩光软件投入45亿巨资,RO之父金学圭领衔的IMC Games开发的网游巨作《卓越之剑GE》在韩国开启了最终内测的第二阶段。

  此次测试在韩国将有5000名普通玩家、500家网吧参予,此次测试版本相比最终内测第一阶段的版本又增添了许多激动人心的变化。

  1. 地图等级差别化

  本次测试中最大的变化是地图的等级差别化,以前只对地宫部分进行了普通/高级/修罗三类划分 ,在这次测试中将根据任务以渐进方式的开启新地图,最初玩家都将在雷波多开始进行游戏,之后进入新的地图需要完成特定的任务。每个地图都有地图等级,随着地图等级增加游戏难易度也随之增加。

  2. 家族具有了家族点数

  卓越之剑GE一个用户可以同时控制三个角色,用户所拥有的全部角色都属于一个家族。新版本家族的一项重要变化就是有了家族点数这种重要资产,家族点数是家族能力体现的一个标准尺度和重要资产。家族点数可以用于创建人物角色和特定人物、NPC导入、姿势购买,也可以开启个人交易功能、人物角色及特定等级创建、特定地区出入等重要权限,未来家族点数还将用于开启被关闭的各种重要功能与权限。家族点数只能通过特定任务来获得。

  3. 添加大量任务

  与上次测试相比,这次在任务系统上也有了改善,添加了多种从新手任务、游戏指南任务到与他人合作或竞争的大型任务,为用户提供了更多的游戏趣味。  

部长

  刚开始时,还是由开拓支援本部长来颁发任务 

 详细任务内容

  可以获得详细的任务内容

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  4. 添加了大量新道具

  从原来的5阶段的道具体系扩张为20阶段,并且道具也出现了各种附加属性。  

    武器/防具的构成已经按等级详细划分

  5. 添加了新的AI模式(castle模式)

  添加了新的AI模式castle模式,防守在一定的范围之内时,可以与进入防守范围之内的怪物进行战斗。  

  castle模式战斗场面  

进行战斗

  当怪物进入特定范围之后,就进行战斗。

  6.人物角色具有固有技能

  在技能栏的第六格里增加了人物角色的固有技能。 


  战士的固有技能〈引诱〉

  7. 巫师(女)的外形发生变化  


  气质高雅的女巫师

  《卓越之剑GE》被誉为2005年最具分量的网游巨作,名列2005年韩国最受期待网游之首。在游戏画面、内部设定和音乐等方面《卓越之剑GE》都展现出全面超越目前3D网络游戏的卓越品质,我们将密切关注此次测试,及时将测试的最新情况带给各位。

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