独家专访:光通马晓轶总经理与你大侃EVE online中文版

互联网 | 编辑: 2006-02-08 13:18:38

PCHOME独家采访,转载请注明出处  记者:徐恩光

  前 言

  有人说这是个网游大作层出不穷的年代,我觉得他是个预言家。确实在06年将有很多华丽的网游作品会毫无保留的展现在我们面前,比如:SUN、龙与地下城、黑暗与光明、公会战争等……
  可我们不能否认的是有一款让许多玩家都期待已久的科幻网游已经悄然的来到我们身边,那就是--EVE online。

  经双方证实,冰岛软件名厂CCP GAME已于2006年新年同广州光通通信签约,签约期长达5年。至此欧美第一网游巨作EVE Online正式登陆中国。

  记者就签约以及EVE在中国的前景采访了光通通信网游事业部马晓轶总经理。

  第一章  EVE online神秘签约光通

  关于EVE online这款游戏,科幻游戏爱好者应该不会陌生,而知道《EVE》如何进入中国,抛枝光通内幕的人却不多,那么现在我们就让马晓轶总经理来告诉你吧。

  记者:马总,您好!在05年的Chinajoy上,您在媒体的访谈中曾经提到过光通希望在网游这块能构筑一个完整的产品线并会在06年前给予公布。当时CCP(注:EVE online研发商)也在此次会议上招募合作伙伴,我想请问马总:代理EVE online这款游戏是属于光通完整产品线中的一个战略呢,还是纯属一次偶然的机会。

  马总:你好!这个问题有一定的必然性,也包含着部分的偶然性。光通在成功的完成传奇3的运营以后,确实是为构筑一个完整的产品线为目标而努力的。所以在05年初的时候我们希望寻求不但品质高,而且更有卖点的产品;而EVE online出色的表现强烈的吸引了我们的眼球,外加这款游戏与"泡菜"游戏有着本质的区别,所以光通很看好这款游戏的发展前景。
  由于冰岛与上海的时差相差较大,在联络方面也会有一定的阻碍,我们基本上靠发邮件来相互沟通。就是在这种情况下我们几次联系了CCP且探讨了很多问题。直到05年Chinajoy会上CCP的到来,才使得双方的谈判速度有了一个质的飞跃,这也是我为什么一开始说的包含着部分的偶然性。


  记者:那么双方是在什么时候签约的呢?

  马总:我们双方基本是在国庆时候有意向,并于年底完成签约的。

  第二章  光通所要面对的问题

  当光通拿到代理的那一刻,立即遭遇到很多人的质疑,而记者就争议比较多且比较激烈的问题询问了官方。

  记者:那么从洽谈EVE online开始到最终成功签约这款游戏一共用了多长时间呢?目前国内大多数玩家比较热忠于"泡菜网游",对少数的欧美网游还是缺乏热情,而部分人又对EVE online在中国的适应性提出置疑,请问您怎么看待这个问题的?

  马总:我们知道大部分欧美游戏确实在中国不受到追捧,但让我们看到WOW在中国运营的成功恰似给了我们一个很好的启发,那就是现在网游市场必需靠优秀的游戏品质才能博得玩家的欢心,而EVE online确实有这样的储备条件。
  其次EVE online这款游戏与其它的欧美游戏或是泡菜游戏的游戏理念、游戏世界观等都是不同的。从硬件上来说,现在许多欧美网游对硬件机器配置相当的高,对于国内大部分的玩家来说门槛很高,而EVE online却是大大降低了玩家的门槛,让所有人都能体验这款与众不同的科幻网游,这从我们公布的机器配置上就直接反映出来的。从软件上来讲EVE online光从它的游戏截图上就直观的表现出它独有的特色。当然,在你真的感受EVE online这款游戏的时候,你会发现它绝非是一款所谓的泡菜游戏,因为EVE online是一款游戏工具。况且美国著名游戏网站MMORPG.COM公布了05年"读者选择奖"的最终获奖名单。《EVE Online》及其开发商 CCP Games一共获得四项大奖成为了最大赢家。所以我很有信心的EVE online会得到广大玩家的认可的。

  记者:我在查阅相关资料发现欧服运营《EVEonline》使用的是一台服务器且创造承载最高人数2万人这样的运营成绩,那么光通打算在这款游戏运营上有哪些特别之处?

  马总:据多年游戏运营经验得到:游戏运营时玩家经常掉线或者是卡死人物角色,那是因为客户端在向服务器提交数据包时硬件较弱而导致数据库不能及时处理数据。而这次EVE online的运营光通也是采取一台服务器架设。我可以透露光通这次架设服务器采用的是IBM公司稳定的Blade Center刀片服务器配置,采用Inter系列64位的CPU,在刀片数量上达到了150片,内存总数达到256G。
  在向玩家开放时,虽然我们使用了一台服务器不限制人数,但是玩家可以真实的感受到由高端服务器所带来的流畅享受。我想这就是最特别之处了。

  记者:在EVE online的在中文官方论坛中,有位玩家提出的运营的十项基本原则很有意思,但是有三点吸引了记者的眼球,光通在运营EVE online的时候会不会原汁原味呢?在游戏的平衡性方面及外挂上会采取怎样的措施?更令人奇怪的是部分玩家为什么会提出能与欧洲服务器合并的问题呢?

  马总:首先请玩家放心,光通对这款EVE online不会做本质性的改动的,可以说保持着"原汁原味"。当然在外挂的问题上我们与CCP交流了很多,也吸收了很多抵抗外挂的经验,我相信到时候给玩家带来的是一个绿色的游戏环境。
  至于玩家提出与欧服合并的问题充分体现了玩家对这款游戏的热衷程度,想让更多的人来一起分享EVE online所带来的震撼魅力。
  如果要与国外服务器合并,无论在玩家语言交流方面还是技术程度上都存在一定不可抗拒的外力因素,但这并不阻碍外服合并的可能性,比如我们可以采取星系时空互访来达到玩家这样的要求等。


  第三章  高品质的投入 国际化形象的代言

  记者:既然我们看到光通代理到这样一款高品质的游戏,那么光通有何针对性的高品质的服务给广大的游戏玩家呢?

  马总:美丽灵魂总需要美丽的躯体来衬托。首先,光通并非是一家刚起步的公司,而是实实在在具有多年丰富游戏运营经验的老牌游戏公司,光通至今所做的成绩在游戏界也是有目共睹的。其次,光通的整体运营队伍无论是从技术上还是从服务上也都是想玩家所想急玩家所急。
  同时我们这次运营的EVE online正如我前面所说的,我们使用的是世界最大的单一服务器组(单组人数没有上限),在网游运营史上也算个里程杯了。(注:记者以客户的身份询问了IBM公司的工程师证实了此问题,IMB工程师用"奢侈"来形容的哦)

  记者:光通从06年开始运营EVE online开始应该算跨越半个地球了,这是不是意味着光通开始走向国际化了呢?

  马总:一个豆腐般大小的韩国市场已经满足不了光通为玩家日益增长服务的需求,所以光通今后打算是走国家化的道路打造一个国际化的专业公司形象。我在这里也可以向你透露,光通今后还会代理更多具有良好品质的欧美游戏。

  第四篇 揭晓EVE Online大陆内测时间

  记者:马总前面您提到说为什么说EVEonline是一款游戏工具这是什么意思?能否给我们介绍下EVEonline的亮点么?

  马总:因为《EVEonline》这款游戏的设计理念是给玩家绝对自由的游戏空间,情节有无限开放性,游戏开发团队仅仅是提供工具、制定规则,而一切冒险和乐趣,由玩家自己决定,真实的打造了一个自娱自乐的游戏环境。而亮点值中最得骄傲应属游戏画面, 特别值得注意的是:在摧毁大型飞行器或空间基地时的爆炸场面,能与电影或游戏都相媲美。那种亲眼看着轻型导弹呼啸着从你的飞船里发射,以1200米/秒的速度飞向海盗飞船,在20秒后猛烈地撞击在敌舰上爆炸,那种感觉简直酷到极点。

  记者:马总我最后想问您,也是许多玩家关心的问题,那就是中文版的EVEonline会在什么时候内测?

  马总:目前游戏正在汉化中,大致在三月份会有第一批玩家尝试玩到中文版的EVEonline。

  记者:哈哈!非常感谢你能接受我们这次的采访,再见!
  马总:再见!

结束语

  根据业内人士猜测,06年将会是网络游戏转型的一年,而有更多的传统运营中小网游公司将会退出这个舞台,日益激烈的行业竞争迫使着运营商们不得纷纷考虑今后所要面对的问题,也只有走向国际化,寻求更多符合市场需求的游戏才能让企业好好的生存下去。记者在这新的一年中祝所有的网游运营商一"运"顺风。
  

(完)

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