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微软游戏工作室掌门Shane Kim
接着,记者又提到了微软的另外一个对手任天堂,Shane Kim表示:“我们对任天堂怀有真诚的且发字内心的尊敬,我希望他们能够取得成功,因为不断开拓市场并吸引更多的人参与到电子娱乐中来对我们大家都有益处。但任天堂对我们来说并不是真正意义上的敌人或对手,他们并没有我们那样的网络服务,同时他们也没有选择HD游戏主机道路,因此如果硬把任天堂说成是微软的敌人有些不公平。”
在谈到Xbox 360在日本的业务时,Shane Kim说:“日本市场的开拓之路将是漫长的,而我们现在所取得的开局虽然不能算完美,但却为未来奠定了坚实的基础,我认为这正是我们所需要的。这也是为什么《蓝龙》和《失落的奥德赛》等游戏作品对我们有重要意义的原因。
此外,还将有越来越多的第三方厂商开始支持我们,象Capcom、Namco和Konami这样的知名厂商也开始加入我们,这对我们将来在日本、美国乃至全世界的业务的发展都将有巨大的推动。我认为我们的目标是现实的,我们并没有期待要赢得整个日本市场,但我们坚信我们能赢得次世代主机大战。”
微软Xbox欧洲业务总裁Richard Teversham
对于如何吸引新生代的玩家这一问题,微软同样有着自己的想法。Richard Teversham对记者说:“我们想要传达的信息是“游戏属于每一个人”。这确实是一个非常非常重要的信息,只有做到这一点我们才能吸引更多的玩家。我们首先要争取到那些有意购买次世代主机的人,我们称这些人为“次世代支持者”……越来越多的人开始有购买Xbox 360的倾向,而驱使这种购买动力的就是游戏、游戏和游戏。
而我们现在要对所有的消费者宣布:嘿,我们有皮纳塔(Pinata)!我们有育碧公司的游戏,我们还有那些能够吸引所有家庭成员参与的游戏。而对于那些核心玩家,我们也为他们准备了许多游戏,《战争机器》以及其他作品;对于那些爱好体育的玩家,我们同样有《职业进化足球(Pro Evolution Soccer)》系列(《WE》系列在美国注册的名字),而所有这些还不包括无数Xbox Live Arcade游戏。
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