为PK正名——浅谈《激战》P V P心得

互联网 | 编辑: 2006-07-20 18:23:09

有人问《激战》是什么游戏?其实《激战》就是暴雪前工作人员将《暗黑破坏神》系列的精髓成功网络化的结果。有人问《激战》的乐趣是什么?简而言之,是PK,与人斗其乐无穷。有人问《激战》何以在欧美成功?大家的共识是,合理的PVP系统,轻松的游戏氛围和对玩家能力、时间、经验较少的要求。

ArenaNet的人员在开发“运营”《暗黑破坏神》之时就注意到战网(battle.net)对玩家的吸引力,几乎每时每刻都会有无数的玩家建立游戏,等待其他玩家的进入,这样的游戏被称作“房间”,里面最多能容纳8人。而玩家在“房间”内最主要的活动是什么?通过统计和调查,人们发现并不是所有人都热衷于组队杀死巴尔或者MF孟菲斯托的——大家在一起做得最多的是PK切磋。

PK网游大行其道

作为目前惟一的一个PK型网游,第九城市运营的《激战》似乎有些势单力孤,但其“江湖地位”却相当高,它令PK升华,变成类似足球、篮球等团体的竞技体育项目,从这一点上看,《激战》完全洗刷了PK一词的恶名,赋予其原本的P V P含义,并凭借PK的魅力得到了玩家、媒体的一致好评。而在著名的游戏网站MMORPG.com上,《激战》的排名也相当具有说服力:它紧紧排在《EVE OL》之下,而在《魔兽世界》之上,处于第二的位置。

激战的PK说到底,就是类似《暗黑破坏神》的体系,只不过“房间”换为“副本地图”,人数也不限于8人,大致从4 V 4一直扩展到12 V 12。玩家通过服务器自动分配队伍,随机组成自己小分队,分队中的玩家虽然不可能在职业组成上很完美,但相互之间的经验和荣誉值却不会相差很大。这一点与《魔兽争霸3》中的战网分配战斗方式几乎一样,玩家不会因为与对手经验相差过大而被轻松击败或者轻易杀死对手。当然,在这种随机性较强的对战模式之外,《激战》还提供了公会战争,不同公会可以互相邀斗进行5 V 5到8 V 8的对战,此时队伍组成人员的职业分配、经验素质、操作意识就不会出现太多随机因素,对战的结果往往能直接反映该公会人员的平均水平。

网游玩家是一个“奇怪”的群体,他们会为虚拟社会中的虚拟道具夜以继日,也会为那些诗史般的任务兴奋不已,这些都是一种荣誉感、“虚荣心”的体现——更高级的道具或者完成高级任务都会令玩家找到存在的价值感,而在其他玩家面前这样做,效果更佳。在《激战》中,玩家追求的是虚拟的荣誉,看着排行榜自己或自己公会的排名一路上升,那种成就感就油然而起——这可是全服玩家都能看到的内容。《激战》提供了一个允许玩家展现自我存在价值的平台,也令PK网游大行其道。

 


游侠倾城最近相当郁闷,不但在对战中屡屡失败,而且还被那些陌生的队友埋怨,难道自己真是一个“菜鸟”?在他看来,游侠105个技能中,只有生存术(Wilderness Survival)内的陷阱技能最体现游侠的实力。的确,类似竹钉陷阱(Spike Trap)这样的精英技能不但对敌人造成不少的伤害,而且其长时间的瘸腿效果也是狙杀对手最佳的辅助技能。但是,倾城不是在放置陷阱时让对手射上一箭、施个魔法而被打断,就是好不容易放置下陷阱的位置已经成为自己的“大后方”,丝毫不起作用……

找到自己的位置

就像任何网游一样,《激战》也有职业划分,玩家可以在战士、游侠、僧侣、死灵法师、幻术师、元素使者等6个职业中选择。在最新的《激战》第二章中,游戏又增加了祭祀者和暗杀者两个职业。8个职业,玩家将何去何从呢?时刻找到自己职业在战场中的位置,是每一个《激战》玩家在享受PK乐趣前首先要面对的。

战士:战士在《激战》PK中的作用并没有定义成伤害输出者,而是肉盾型的战场领导者。一个专精战术系技能的优秀战士总能在战斗的第一线存活下来。善于使用“突击”(增加全员移动力)、“小心”(增加全员防御力)等喊叫技能的战士总比那些仰仗斧或锤专精的“野蛮人”要有用的多。

游侠:最考验玩家意识的职业,像引言中那个只“沉迷”于陷阱技能的游侠是不称职的。真正的游侠应该是来无影,去无踪的,飘忽不定的,在打断对手施法、追击逃窜之敌、阻碍敌人行动方面有所专长。当然召唤宠物攻击会为游侠带来不俗的DPS。

僧侣:存活能力最强的职业,奉献是其惟一准则,不要考虑输出伤害,一心治疗的僧侣才会在团队中大受欢迎。当然,在相对安全的时候,加一些诸如“魔法粉碎”(令队员免疫魔法)的辅助法术也是可以的。

死灵法师:负面辅助型职业,擅长血的控制,能诅咒敌人,也能帮助队友,但大多需要牺牲自己的生命。远离第一线保护自己是死灵法师的第一要务,之后再时刻留意消除对手身上的增益状态,控制他们的生命值。召唤一些亡灵也是不错的辅助能力。

幻术师:擅长能力控制的辅助职业,保护自己控制敌我双方单位的能量是其职责。

元素使者:使用各种元素攻击对手的伤害输出者,注意的是不要考虑什么水元素的辅助效果,只需用火或者土系的法术即可,DPS永远是第一位的。

祭祀者:擅长召唤各种缚灵的辅助职业,不过DPS还算可观,在其他辅助职业齐全的情况下,可以只考虑输出伤害。

暗杀者:勿庸置疑的伤害输出者,同时由于其隐蔽的行动和有效的打断能力,对敌人治疗和辅助职业是最大的威胁。

总的来说,《激战》各个职业可谓分工明确,而他们大多显现出《暗黑破坏神》、《魔兽世界》等游戏里角色的影子,玩家上手难度不会太大。其中,前6种职业的平衡性已经得到印证,而后两种职业的加入,对战术策略的影响还有待考验。需要注意的是,这里说的职业定位只是将某职业作为主职的,并没有考虑副职的配合问题(该内容后文有叙)。

 

 

休斯又开始了外出前的准备工作:在自己的技能栏中,从150种技能里选取其中的8个放在自己的快捷栏里。他不知道为什么这样做,那些技能都是自己再熟悉不过的了,但显然神祗们认为这些下界的生物拥有过多的技能不符合他们的利益,于是所有英雄即使拥有一百多种技能,他们在作战时也只能用八种!这是宿命,不可更改,惟一区别的是好的战士总会根据自己将要面对的敌人,将要经历的战斗种类,凭借那丰富的作战经验选择最适合的技能。

PK不是看着那么简单

玩家在《激战》中确认了自己的主职后,还要明确一个副职,这能令游戏角色更丰满,能力更全面。其原则一般是,保证角色较高的存活率,比如目前公认的“战士+僧侣”是类似圣骑士的组合,极其难缠,而战士与其他职业的组合就常常因为能量不足而有些力不从心。主副搭配还要注意攻防的配合,因为大多情况下,玩家还要面对与随机队友的合作问题,单纯伤害输出或者单纯防御都会因为配合问题令你郁闷不已。一般说来,攻防属性为5:3时较合理,比如元素使者与其他辅助系职业的组合。领导系组合是指各种辅助职业加战术系战士,他们在安全的后方利用喊叫技能增强团队的作战能力。

对于不同的战场,玩家也要采取不同的战术。比如随机的竞技场中,玩家应该尽量保全自己的生命,盟友的配合在此时将变得无法估计,快速击杀对手的辅助职业,或是用游侠作为辅助职业增加自己的安全性都是不错的选择。而在荣誉感更强的公会战中,一往无前,充满奉献精神是每一个队员应有的素质。就像任何团队运动一样,你要充分相信队友,也要有广阔的视野了解其他队友、敌人的动向,做到:集中攻击一点、优先狙杀辅助系、尽量打断对手施法、伤其四肢不如斩其一手……

留心观察对手的移动、跑位、技能搭配,从录像中汲取经验,到巴萨泽圣殿的几个区域中练习击打技巧,测试技能范围,了解战术运用。善于总结提高的玩家总会在激烈的战斗后找到自己的不足,看到人家的长处。而随着你经验等级的提高,即使在随机作战时,你的队友也不会完全是菜鸟,你的能力将得到他们的表扬与肯定,你们的配合虽然是第一次,但也能显露出长久训练后的结果。

 

PK很久以来就成为一个贬义词,不但有指责网游粗制滥造之意,而且还有引诱青少年犯罪之嫌。不过在《激战》这款以PK为主要游戏内容的游戏中,我们看到一个健康、对抗性强、充满乐趣的P V P系统,从这个意义上说,是《激战》为PK正了名。

 

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