虚拟转现实

互联网 | 编辑: 2006-07-21 17:01:50

 

《热血江湖》防线下交易宣传系列

/游戏文章网/梦之厌

 

衡量一个网络游戏的好坏,大世界范围内的平衡性成为至关重要的一点。职业的平衡,依附于职业的装备掉落概率平衡等等,对一个游戏的发展有着意义深远的影响。符合情理,在游戏中装备既然位于如此重要的位置,在人们的眼里它的价值自然也不会低多少。对于一个玩家对游戏价值的理解,或多或少会在虚拟物品,装备武器等上做文章,因此对于这类物品通过虚拟世界以外的领域进行交易也成为了必然。然而,这类已经越出了游戏意义层面的交易是否健康,从游戏发展上又是否具有促进作用,则值得人们深思。

以《热血江湖》一炮走红的17GAME,也正从这个方面对玩家的利益进行着全面的关注与保护。

 

·虚拟与现实的等于价值:

可以说,目前虚拟物品的实物货币价值,完全是玩家自行在心中对该价值的理解与估计,没有任何事实凭证。同样《热血江湖》中的武器,仍在游戏中的玩家或许会卖出1万元人民币的价格进行出售,而对于一个对游戏已经失去兴趣的玩家,或许仅仅只想赚一些游戏成本费而喊出1百元的价格,同一物品的现实价格差异为何如此之大。关键的因素就在于物品脱离本身的规则环境而到了另一个价值世界——现实世界。

我们在讨论虚拟与现实的等号问题时,或许更应该把这个话题理解为虚拟物品在现实中的价值转换是否能够顺利进行。从上面的例子可以清楚的看出,虚拟物品的价值对于玩家主观来说是等于的,原因就在于玩家自己认为它值1万元,但对于整个社会环境来说,就不可能相互划上等号。卖方与买方在价格衡定上的相差悬殊,就已经表明了虚拟转实物交易的违背规则与无逻辑性,对游戏规则与真实社会的危害可想而知。

 

·虚拟物品交易的危害

游戏物品与装备,从游戏世界观出发应该属于虚拟范畴内的物品,每一个游戏根据它不同的特点有着不同的装备特性,当然在游戏中存在的价值也不同。可以直白的说,每一件虚拟物品在游戏中诞生,都遵循着每个游戏特定世界的规则,我们可以简单的理解为“游戏规则”,在整个游戏环境营造的大范围下,玩家们都必须遵循着游戏的规则来进行虚拟体验,这是一种相当有序的社区模式,其中最直接反应有序性的结构便为游戏的经济系统。与现实社会一样,在虚拟世界里,每一件物品都有着其无可替代的游戏货币价值,类如一把稀有宝剑,在游戏中的游戏货币价格为一百万,那么在整个经济环境中,它的价格将始终在这个数字上下浮动不会偏差太大,根据游戏的规则,只有在游戏内通过努力成长达到一定经济能力的玩家人物才能购买这把宝剑,这是合情合理的。然而,由于部分人群追求快速至富,追求瞬间华丽的荣誉感,打破了游戏的规则,通过实物货币去购买这样的武器,就如同外界施加压力对游戏世界进行了破坏,让人重视的是他破坏的并非简单的某个局面,而是涉及物品价值的整个游戏经济系统。

在游戏中,玩家遵循游戏规则来进行发展,如现实社会一样有条有理,但如今由于部分玩家在游戏中的不努力,却根据自己的真实经济实力使用实物货币进行收购,则就如同现实社会中自己买不起车,通过各种歪门邪道获得一样,在瞬间成为了游戏世界的富人,这明显将给游戏中其他遵循规则游戏的人带来不公平。打一个最极端的例子,在现实中经济实力强的人,完全可以通过这种形式将游戏中所有有价值的的物品用人民币进行收购,形成一个以自己为中心的垄断局面,试想,在这样的游戏世界里,其他正常的玩家他们还能在游戏中获得什么乐趣?

 

·虚拟转实物,平衡不复存在:

事实表明,实物交易将使一个游戏的可玩性在短时间内就被部分人所彻底破坏。某些玩家通过自己的游戏,培养出一个高等级的角色,而另一部分却只要丢出几张纸币就可以收到比之更具有价值的超高级装备;某些玩家通过多个月的积累才可以购买到一把极品武器,而另一部分却只要以来人民币的威力就拥有一整套的稀式珍宝。利益的趋势,懒惰的滋生,游戏的规则将荡然无存,游戏的平衡也将被人们所遗忘。由于《热血江湖》的非凡人气,引发的多种多样的玩家行为,其事态的严重便是《热血江湖》官方一直以来严厉禁止玩家线下交易的意图所在,以玩家的利益为出发点,17GAME本着从硬件服务与软件服务结合,营造出一个打击非法线下交易的氛围。

让我们试想,一个原本美好的娱乐世界,变成了惟利是图的金钱地狱,还在进行虚拟物品交易的你,是否愿意看到游戏这样的结局。

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