NV40是如何在Doom3中获胜的

互联网 | 编辑: 2004-10-12 00:00:00 一键看全文

在几乎所有的显卡评测中,Nvidia在DOOM3中的优势已是不争的事实。这些测试结果很快被掺入了商业广告的成分,它们正逐渐改变人们选择显卡的倾向。GeForce 6800系列在DOOM3中保持着20-25%的优势,测试资料显示,NV40在DOOM3中处理能力比R420高出50%!

总结

总结:

我们可以看到,理论上拥有很高算法优势的Radeon显卡在DOOM3中收到了诸多限制。

Radeon的Z-buffer从更大的像素矩阵开始计算,但在DOOM3中一次性剔除8x8像素矩阵的几率很小,这反而将大了Radeon显卡的计算量,让实际处理速度大大低于理论值。

DOOM3在渲染过程中,由于要不断改变Z-test值,这限制了ATI的Z-buffer预判算法的发挥。在DOOM3中,ATI擅长的HierZ算法在某些渲染中完全失效。这也导致了在4x/6x AA下,Radeon显卡的性能下降较大。

所有这些因素都会Radeon显卡不利,而且DOOM3偏执的仅仅采用了bumpmapping技术。无效像素的剔除对性能影响是很大的,越早将无效像素剔除,显卡便能获得更多的时间对有效像素进行渲染。Geforce显卡很早就开始在这方面下功夫,GeForce4 Ti在全屏抗锯齿下采用了Early-Z算法,这可以降低性能衰减。因此,GeForce4 Ti在DOOM3下的表现并不太差。

从NV35开始,Nvidia因为那些“DOOM3特性”而得益,但较低的频率限制了它们的发挥。如果DOOM3允许对具体的硬件特性进行改变,我们可以看到显卡特性对DOOM3更细节的影响。另外值得注意的是,DOOM3中的阴影渲染对CPU有着超高的要求,为了流畅运行DOOM3,升级CPU是非常必要的。

Nvidia强大的驱动性能也起到了关键的作用,从Q3A开始,Nvidia显卡就表现很强的OpenGL性能,Nvidia看起来拥有一套独特的替换shader的方法,这让画质不受影响的情况下,游戏速度得到很大提升。

从技术角度来看,Radeon显然不适合DOOM3,这个结论是令人吃惊的,John Carmack和id似乎应该给个说法。在实际应用中,一块Radeon 9700还是可以让人较为尽兴的享受DOOM3的。

从技术角度来看,Radeon显然不适合DOOM3

从高端系统角度出发,GeForce 6800系列才是DOOM3的最佳搭配。尽管ATI在不断优化驱动,但我们对X800在DOOM3中的前途表示怀疑。NV40在DOOM3中仍保留着很多潜力,就像Quake III那样,Nvidia优化的功力是非常强大的。

我们今天的分析更加肯定了Nvidia在Doom3中的领先优势,也许在那些采用DOOM3引擎的游戏中,情况会依旧如此,但也不排除新状况的发生。

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