将完美进行到底——《热血江湖》1.69版隆重推出

互联网 | 编辑: 2006-07-27 16:08:57

 

    近乎废人的剑客,形同虚设的远程弓手,枯燥劳累的练级模式,使《热血江湖》目前版本中存在的三个最明显的缺点。在近乎完美的游戏环境下,为了使玩家能够享受到更合理化的游戏环境。在1.60版进行职业大修改后,17GAME将再次推出《热血江湖》的1.69版。在这个版本中,以上谈到的三个问题都将被一一解决。

 

——武功自动施放系统

       众所周知,《热血江湖》所拥有的练功系统其丰富程度包罗中国武侠文化中的各个方面,在战斗中,玩家可以通过不同武功之间切换,体验到变换各种战术的乐趣,可以说这是热江的一个优点,但在另一方面,这又成为了游戏的一个不可改变的缺点,我们可以试想,玩家在长时间的打怪练级中,近乎千篇一律的总重复着同一个武功来进行战斗,如此的游戏使玩家感到枯燥与乏味成为了必然。

为了解决游戏存在的这一问题,《热血江湖》1.69版将推出全新的自动释放武功系统。玩家只需要设置好适当的武功,就可以在一键控制下实现反复的武功使用,从而使玩家避免在长时间游戏过程中反复按功能键所受的疲劳之苦。在理论上这一反复过程是无限的,但为了给其一个适当的节制,系统将攻击型职业的武功连续释放次数以怒气的形式加以限制,在起始状态下,怒气值以一百为默认数值,每使用一次武功都会减少相应的怒气值,当没有怒气时,自动释放功能停止,需要玩家手动进行从新释放便会对怒气进行100的初始化。与打手职业类似,医生由于没有怒气条。因此在窗口中相同的位置以直接显示治疗次数作为武功自动释放限制数据,默认为60次。

此功能的推出使游戏的轻松度大大提高,同时也杜绝了很多辅助工具蔓延,也从另一个角度减少了玩家帐号被盗的可能性。

 

——剑客能力全面增强

       虽然《热血江湖》在设计上就已经打破了传统网络游戏按法术属性区分职业技能的设定规律,抛开陈旧模式以追求中国武侠文化为要点,赋予各职业不同的战斗特点,在攻击效果上追求总体的动态平衡,但是,在整个职业系统平衡中,还是存在着不平衡现象,这从剑客的战斗能力过于弱就能看出。在1.69的升级后,《热血江湖》将对整个职业平衡做全新的处理和完善,使部分职业过弱的情况得到改善,其中最具有代表性的非剑客莫属。很多玩家都都将1.69版称为剑客的春季。

针对前版职业平衡性的问题,在这个版本中,将会对相对较弱的剑客职业进行大规模的修改。剑客的武功技能“回柳身法”将会具有对目标武功攻击承受增加回避率的效果,并额外添加一项提高武功攻击力的能力,此外,武功“冲冠一怒”在被攻击时所能获得的追加怒值也得到了实现,这使剑客的战斗能力从攻击与回避两个方面得到了大大的加强。

       在先前的版本中,剑客就是因为战斗能力弱而被其他玩家所忽视,在1.69版中,这个职业将以全新的面貌站在广大玩家面前,高攻速,高攻击,高回避的变态属性将使剑客成为PK打怪值得一选的职业。

 

——弓手武功服装全开放:

       弓手,一个在《热血江湖》中具有划时代意义的角色,他标志着整个游戏的角色系统得到了全面的补充,更代表着中国武侠色彩的全方面体现,在1.69版中,弓手将拥有正派的“天崩地裂”和邪派的“阴月狂杀”两个90级以上武功,同时在结合了新增加的80级气功“锐利之箭”之后,整个游戏中的高级弓手其地位将发生翻天覆地的变化。曾经软弱无能,可有可无的弓箭手,将在这个版本中被大大的加强,一百丈距离至人于死地的威慑力将不再是神话。同时,为了协调弓手职业与其他职业同样具有90级装备的平衡性,1.69版为邪派与正派的弓手玩家们设计了一整套风格迥异的套装,华丽装备外加绚丽的攻击力,弓手在《热血江湖》中的地位将得到本质的改变。

 

    整个1.69版的《热血江湖》,修改度与先前版本来说还是相当之大,系统的自动释放功能为广大玩家解决了枯燥游戏的难题,剑客的全面加强使喜欢做刺客的玩家们不再会因为自身的颓废而郁闷,弓手新增的武功与装备使弓手的受欢迎程度在1.60版的基础上再次升华。我们不难想象17GAME为游戏做的努力,我们更不用怀疑为何《热血江湖》人气会如此高涨,因为它为我们带来了一个健康且近乎完美的网络游戏世界。

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