熊猫口粮
在一般的概念中,网络游戏玩家的创收只能来源于虚拟财产的出售。最近几年,各大网络游戏厂商纷纷推出的游戏推广系统,给热衷于网络游戏的玩家们又增加了一条新的创收途径。所谓游戏推广系统,意思就是利用玩家自身的人际关系和社交优势,让玩家帮助厂商进行游戏的推广活动,而厂商则参照玩家的推广成绩,给予一定的经济奖励。
对于普通玩家来说,从事游戏推广工作的优点是,这项工作并不需要玩家具备什么专门的技能训练,只要玩家熟悉自己选择的游戏,并且有能力说服身边好友也能加入到自己的游戏中来就可以了。同时这个工作也不需要玩家投入成本,不用承担风险。在进行推广工作时,不需要按时上班,只要有业绩,玩家在什么时候用什么方式来工作都没有限制,灵活性和自由性都非常高。
一般来说,游戏推广员的奖励都是根据自己所推广的玩家的消费情况来提成,提成比例是按月递减的。目前大部分游戏厂商实行的都是这个规定。对于厂商来说,可以有效控制对推广员的报酬,但是对于推广员来说,却会感到缺乏长期的利润保障,难免有些积极性不足。因此,一些游戏推广系统试图改变这种模式,制定了一劳永逸的收益模式,以便刺激推广员们的积极性。说到底,这种改变涉及的是游戏厂商和推广员之间的利益分配问题。
利润的分配是游戏推广系统中最敏感的问题。一方面,游戏厂商尽量用大额回报来诱惑玩家加入到游戏推广员的行列中来,另一方面,厂商就必须严格控制给予游戏推广员的奖励,以免影响到自己的正常收入。因此我们经常可以在各种游戏推广的宣传资料中,看到推广员的工作前景是那么的诱人,似乎月入数千乃至数万的生活都指日可待。(顺便说一句,这比大部分游戏公司职员都高的收入,假如真的能实现的话,那些公司职员干吗不辞职了自己去干?)比如新天财的游戏推广系统,在其公布的利润表中,最高级别的返还率达到12.5%(其实这并不算高,不少游戏推广员的分成能达到30%,只不过只有一个月有效,而不是新天财这样月月都有收入),推广员的月收入甚至能高达8875元,已经远远高出了很多地区的平均月收入。这个数字的确很诱人,然而再看旁边的业绩要求,赫然是75000元。也就是说,推广员每月要做到10万元的业绩,才能获得1万多元的奖金,又不是售楼小姐,哪来的这么大生意。新天财游戏推广系统的较其他系统的优势在于它没有时间限制,玩家可以累计自己的业务。但是,低回报率完全抵消了这一优势,我们可以计算一下,即推广员成功说服的玩家全都一直在这款游戏里玩下去,并且每月都坚持在上面消费200元,那么,要达到75000元的额度,则需要推广员累计吸引375名玩家长期投入在系统涵盖的游戏中。即使每天都能成功说服一名玩家,最少也需要一年的时间,而到了这个时候,一年前的玩家还能剩下多少,恐怕熟悉网络游戏的老玩家们自己心里都有数。因此,在这个系统中,真正对推广员有意义的还是体系中的最低标准,8%的提成。无论对于推广员还是玩家来说,这都是一个很低的数字。要想超过这个比例,推广员还必须达到玩家月消费额超过1500元的业绩,这已经是一般消费者难以承受的额度了。
新天财的游戏推广系统告诉我们,长期的奖励措施并不适用于游戏推广制度。对于厂商来说,游戏推广员最大的价值在于介绍从未接触过自己游戏的玩家接受该游戏,当被介绍的玩家在游戏中投入了足够的精力以后,推广员的作用渐渐显得不那么重要,持续的奖励会给厂商利润带来严重的影响。而对于推广员来说,一款游戏的运营时间是有限的,不可能一直为玩家提供报酬。与其承诺细水长流的现金奖励,还不如现款现结,及时把利益送到推广员手中。网络游戏本来就是一个高淘汰率的行业,游戏的不断更新换代在所难免。即使是盛大这样的大型公司,在《热血江湖》等新崛起的免费网络游戏的冲击下,也不得不突然宣布《传奇世界》等几款主打网络游戏开始实行免费的运营模式。随着《传奇世界》等游戏运营模式的改变,游戏的推广员系统也跟着关闭。在盛大官方的声明中明确指出,那些游戏推广员通过多年辛勤劳动换来的积分,必须在指定的期限前消费完毕,没消费掉的积分做清零处理。这种做法显然让那些期望能在推广工作中获得长期收益的推广员受到巨大打击。
从外表上看,似乎长期的支付模式更有利于推广员的获利。但在本质上,长期的支付模式不过是把传统短期模式的利润,平摊到更长的一段时间里。在网络游戏中,玩家的流动性很大,短期的支付模式尚可以保证推广员的收益,而长期模式则很容易因为玩家的流失,而白白让推广员承担损失。那些说的天花乱坠的月入多少多少,都以推广员完成一个常人不可能达到业务为前提,不过是欺骗玩家的宣传手段。《热血江湖》推出自己的游戏推广系统“热血钱庄”的时候,就考虑到了长期支付和短期支付间的关系。最终《热血江湖》并没有去追求长期支付带来的噱头,反而把注意力放到对普通推广员的利益保障上。在“热血钱庄”系统中,非但没有拖延推广员的奖励时间,反而在原有的基础上大大降低了对推广员的业务要求。甚至于游戏推广员不需要做任何工作,只要注册了推广员序列号,就可以在游戏中得到原本需要用现金购买的虚拟物品。“热血钱庄”对推广员具体的工作也降低了要求。在最简单的一项任务中,推广员只需要让自己发展的玩家在游戏中升到10级,就能够得到推广工作中的第一笔报酬。
实践证明,短期支付方式无论对于游戏厂商还是对于推广员来说,都是最实惠的制度。《热血江湖》的“热血钱庄”推广模式和其他传统的网络游戏推广方式相比,进一步降低了推广员领取报酬的周期。把玩家在其他游戏不切实际的宣传拉回到现实中,玩家只需要完成很小的步骤,就可以得到丰厚的奖励。《热血江湖》原本就是一款完全免费的网络游戏,再结合它的“热血钱庄”系统,现在,玩家不仅可以不花一分钱玩游戏,还可以在玩游戏中通过自己的劳动获得报酬。这是其他收费网络游戏从没有做到的事情。
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