三十而立 回首29年电视游戏主机风雨历程

互联网 | 编辑: 2006-08-10 14:25:56 一键看全文

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  Leny说明:虽然这篇文章可能有一些瑕疵,但是整体来说是一篇不错的历史回顾,大家可以随意看看。新世代主机大战在即,无论谁输谁赢,新科技和新理念始终都为我们玩家带来福音。

  电视游戏的诞生

  难忘的日子:1977年10月

  发售主机:Atari 2600(雅达利2600,开发代号Stella)

  主机厂商:雅达利

  主机实物图:

  主机规格:

  CPU:MOS 6507 运行频率 1.19 MHZ

  画面解析度:304X192

  最大发色数:128色

  同屏发色数:16色

  内存:128bytes

  软件载体:普通容量为4KB的卡带

  售价:$199

  首批销量:25万台

  全球累计销量:2500万台

  游戏累计销量:>1.2亿套(900多款)

  首发游戏阵容:不明

  相关游戏发布种子帖:无

  游戏模拟器教学相关帖:无

  相关知识:

  1975年,雅达利成立了一家Cyan Engineering公司,开始研发家用机游戏机。到了1976年底,雅达利创始人由于资金不足,以2800万美元将公司卖给了华纳通信,条件是让Stella(开发代号)早点上市。到了1977年10月,Atari 2600正式上市,整个过程主机共花掉了1亿美元的研发费用。

  1977年初雅达利成立了软件研发部,专门开发主机的相关软件。但,由于管理不善,到1978年末,生产的80万台主机只卖出了55万台。这直接导致雅达利创始人Bushnell离开了雅达利。接任的Ray Kassar为雅达利带来了现代化的管理手段,实施了一系列的市场宣传活动。1979年Atari 2600成为最畅销的圣诞礼物,当年销量超过了100万台。

  1982年Atari 2600达到了颠峰,销量800万台,资产从7500万美元增长到22亿美元,占了华纳收入的一半。然后由于缺乏软件质量的管理,充斥市面的劣质游戏让Atari 2600的形象受损。结果1983年,雅达利跌入的低谷。

  日本游戏产业的起点

  难忘的日子:1983年7月15日

  发售主机:Famicom(FC,红白机)

  主机美版名称:Nintendo Entertainment System(NES)

  主机厂商:Nintendo(任天堂)

  主机实物图:

  主机规格:

  CPU:摩托罗拉6502 运行频率为 1.79MHz

  画面解析度:256X240

  最大发色数:52色

  同屏发色数:16色

  最多活动块数量:64个

  每行最多活动块:8个

  活动块大小:8X8或8X16象素

  内存:2KB

  显存:2KB

  软件载体:普通容量为32KB的RPG—ROM卡带

  售价:14800円

  首批销量:前两个月销售50万台

  全球累计销量:6291万台(日本1935万台、海外4256万台)

  游戏累计销量:>5亿套

  首发游戏阵容:《大金刚》、《马里奥兄弟》

  相关游戏发布种子帖:暂无

  游戏模拟器教学相关帖:暂无

  该主机上诞生的著名游戏系列

  《马里奥》系列(>1.82亿套)

  《赛尔达传说》系列(>4300万套)

  《勇者斗恶龙》系列(>6300万套)

  《最终幻想》系列(>4000万套)

  相关知识:

  在1983年,日本游戏市场处于混乱的无序的状态,仅这一年就有十几部主机在日本推出,不过这些游戏机的市场定位都是普通的电子玩具,多数都是直接从美国引进。FC的目标则是成为日本的Atari 2600,从一开始就做好了以软件支撑硬件的准备。

  FC上市之后,Sega(世嘉)同期的游戏机SG-1000被彻底压制。不过FC上市不久,由于首批FC的硬件设计存在可能导致死机的严重Bug。为了挽救任天堂的声誉,山内溥毅然决定回收主机,因此而损失了15亿日元。不过这起事件让任天堂树立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市后于一年内卖出了165万台。FC在美国的首发更加成功。1985年10月NES在纽约率先上市,首发游戏共15款。到1985年底,NES在纽约卖出了5万台。随后NES开始在美国全国上市,一年内卖出了100万台,让一度崩溃的美国家用机市场开始复苏

  16位主机时代就此开启

  难忘的日子:1988年10月29日

  发售主机:Mega Drive(MD)

  主机美版名称:Genesis

  主机厂商:Sega(世嘉)

  主机实物图:

  主机规格:

  CPU:摩托罗拉M68000 运行频率为 7.67MHz

  画面解析度:320X224

  最大发色数:512色

  同屏发色数:64色

  最多活动块数量:80

  内存:64KB

  显存:64KB

  软件载体:最大容量为4MB的卡带

  售价:21000円

  首批销量:不明

  全球累计销量:3075万台(美国2200万台)

  游戏累计销量:不明

  首发游戏阵容:《兽王记》、《太空哈利2》

  相关游戏发布种子帖:暂无

  游戏模拟器教学相关帖:暂无

  该主机上诞生的著名游戏系列

  《索尼克》系列(>3500万套)

  相关知识:

  MD在日本推出以前,NEC已经联合Hudson推出了PC-E。日本游戏业对于PC-E的关注远远高于MD。对于世嘉而言,美国市场才是真正的战略重心。世嘉于1987年公布了Genesis的发售日。1989年1月9日该主机在纽约和洛衫矶率先上市,建议零售价为$200。1989年9月15日该主机在全美上市,售价为190美元。由于当时美国游戏市场已经基本被任天堂垄断,世嘉决定开拓较高年龄层的新玩家群体,推出了大批面向成年玩家群体的游戏。

  SFC上市后,世嘉与任天堂的竞争进入白热化。1992年,世嘉占领了北美55%的市场份额;1993年,世嘉家用机业务达到了空间绝后的顶峰,占据市场份额高达65%

  2D游戏最后的王朝

  难忘的日子:1990年11月21日

  发售主机:Super Famicom(SFC,超级红白机)

  主机美版名称:Super Nintendo Entertainment System(SNES)

  主机厂商:任天堂

  主机实物图:

  

  主机规格:

  CPU:摩托罗拉65836 最高运行频率为3.58MHz

  画面解析度:512X448

  最大发色数:32768

  同屏发色数:256色

  最多活动块数量:128个

  每行最多活动块:64个

  活动块大小:64X64象素

  内存:128KB

  显存:128KB

  软件载体:最大容量6MB的卡带

  售价:25000円

  首批销量:30万台

  全球累计销量:4910万台(日本1717万台,海外3193万台)

  游戏累计销量:日本国内共1400款

  首发游戏阵容:《超级马里奥世界》、《F-Zero》等

  相关游戏发布种子帖:暂无

  游戏模拟器教学相关帖:暂无

  该主机上诞生的著名游戏系列

  《超级大金刚》系列

  《传说》系列

  相关知识:

  1987至1988年间,FC丰厚的收入让任天堂对于开发次世代主机毫无兴趣。然后,PC-E和MD的市场占有率节节攀升迫使任天堂不得不开始投入16位主机的开发。SFC在设计上最大的特点就是采用了两颗图形协处理器。

  SFC最初预定于1989年7月发售,其后数度延期。不过由于任天堂有大批第三方的支持,SFC虽然姗姗来迟,却毅然是日本玩家最关注的主机。在SFC发售之前,任天堂已经接到了150万台的订单。11月21日当天,东京街头的各电器店充满了排队等候SFC的人群,很多家长为了能给孩子买部主机而旷工排队,庞大的人流甚至严重影响了东京的交通。1991年8月13日,任天堂在美国推出了经过重新设计的SNES。可惜SNES的上市时间实在太晚,当时MD已经在美国建立了足够庞大的群众基础。SNES发售第一年就被MD轻易击败。任天堂势力的削弱业为其后PS轻易占领美国市场提供了契机。

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