龙与地下城OL 武器双持优缺大讨论

互联网 | 编辑: 顾未然 2006-09-22 16:53:35

 

双武器真的一无是处么?相信看完以后,大多数朋友能对双持有更深入的认识。


先总结一下双持武器主要的优缺点

优点:单位时间内攻击次数比双手和剑盾方向多1次。(可利用相关专长继续增加)

缺点:伤害比双手武器小很多,防御比剑盾低很多。要求专长数量多(最少一定要学个双武器

战斗专长),适用武器少(副手应该是轻型武器)。命中率低(最好情况还是正常-2),属性要

求高(力量敏捷难取舍)。


下面相关专长基本细节:

想要双持,却没有双武器战斗专长,将会受到主手ab-6副手ab-10的可怕惩罚。

双武器战斗:你可以两手各持一把武器战斗.你每轮可以用第二把武器作一次额外攻击.你用两

把武器作战而遭受的减值将减低.你主手的减值减少2而副手则减少6.副手轻型武器,主副手减

值也分别-2。

先决条件  敏捷15

特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
      
2级游侠在穿着轻甲或不穿甲时视为具有本专长,即使他不具备先决条件.

(更改:测试证明ddo里游侠穿重甲同样可以使用双武器专长,各位去追求华丽的精金全身甲吧~)

这是论坛里和双武器战斗同时出现次数最多的专长——武器娴熟,高敏近战的救星。

武器娴熟:当使用适合于你的生物体型的轻型武器、细剑,你可以在攻击检定中使用你的敏捷调

整值而非力量调整值.若你装备有盾牌,其防具检定减值将作用于你的攻击检定.

先决条件  基本攻击加值bab+1

特  殊  战士可以选择本专长作为战士的奖励专长

 

由上可以看出要拥有双武器战斗专长,有两种途径:1使用人物专长去学习,但是要把敏捷加

高;2就是人物具备最少2级的游侠等级,不要求加敏捷,但是就只能穿轻甲。因为第一种途径

需要堆高敏捷,力量相对就不能够兼顾,使得近战命中和伤害受到影响。当敏捷>力量时,武器

娴熟就要上场了。武器娴熟的局限性很大,放弃力量选择武器娴熟以后,主手能用的武器种类就

会受到严重影响——只能使用几种轻型武器和细剑。DDO里目前较常见的实用轻型武器大致只有

3种:短剑、手斧和轻型硬头锤,对应3种伤害类型。要特别注意的是,细剑可以武器娴熟,但不

是轻型武器,副手最好不要拿。更有的同学同时堆力量和敏捷,然后学武器娴熟……有这个必要

么?!

再看看双持的伤害途径。1、力量加值,由于很多双持人物力量都不高,甚至是负数(比如半

身人盗贼),这部分伤害经常忽略掉。2、魔法武器的特殊伤害,这个是双持人物伤害输出的一个

不错途径,每击的额外伤害比较可观,能体现出攻击次数多的优势。值得一提的是dsion同学介绍

的双持DPS人物卡,里面提到了精确攻击专长的应用,很有新意。可是因为使用了武器娴熟专长,

使得武器种类选择大大受限,主手4种,副手只有3种。 3、偷袭,盗贼的专利。高等级盗贼的每

次偷袭能造成极高的伤害,平均15点左右。缺点就是很多怪物免疫偷袭,还有盗贼是2线职业,

bab低。4、重击,因为攻击次数多,重击出现的几率也高,精通重击+两把大重击范围的武器,一

轮攻击4-5次,理论上出现重击很常见的。

说实话,双持的一般伤害跟猛力攻击了的双手武器比根本不够看。而且多次攻击造成了伤害分

散,遇到有伤害减免的怪物很郁闷。简单例子:你攻击2次,每次伤害是4,综计8;双手武器攻击

1次,伤害是6。遇到有5点伤害减免的怪物时,正常情况你永远对它造成不了伤害,而双手武器可

以每次造成1点。当然,伤害减免有些是有弱点的,及时更换相克的武器对每个近战角色来说都很

重要。

关于猛力攻击——不建议双持时使用。猛力攻击造成的命中减值对主副手都会影响,但是伤害

加成只能加至主手的非轻型武器。

那么,双持人物的职业选择就主要是这3种职业的其一或组合了:战士、游侠和盗贼。然后是

关键属性选择的组合:高力低敏(无武器娴熟)、低力高敏(有武器娴熟)、中力中敏(无武器娴

熟)。我们来分别研究一下这些组合的战斗力特点。仅作客观的介绍,暂不考虑种族、天赋、技能

、装备等因素。

===========================纯纯的=======================

1、纯战士,高力低敏(无武器娴熟)
这不太现实,纯战士要学双武器战斗敏捷必须加高,那就是中力中敏(无武器娴熟)了。汗~

2、纯战士,低力高敏(有武器娴熟)
特点:放弃了力量,敏捷特别高,同时擅长重甲,穿秘银甲有很高的ac。专长多,能学精通双武器
战斗,武器专精,高级武器专攻和精通重击等。敏捷高可以用一下弓弩。

不足:伤害方式只有魔法武器和重击而已,针对性太强。有武器娴熟使得武器选择范围狭窄,力量
也小,不容易随时换成双手武器或剑盾应付不同的战况。

3、纯战士,中力中敏(无武器娴熟)
特点:比较均衡,也能学精通双武器战斗,武器专精,高级武器专攻和精通重击等。降低了点命中
和防御,增加了点力量伤害。可以随时换成双手武器或剑盾或远程应付不同的战况,但也不出彩。

不足:人不能这样平庸的活着!! 囧~

4、纯游侠,高力低敏(无武器娴熟)
特点:自动获得双武器战斗和精通双武器战斗。伤害有较高的力量加值,魔法武器与重击。可以随
时换成双手武器或剑盾应付不同的战况。

不足:敏捷低,永远只能穿轻甲,ac很不够班。不擅远程攻击,浪费了游侠的弓箭优势。专长少,
没有武器专精,高级武器专攻。

5、纯游侠,低力高敏(有武器娴熟)
特点:自动获得双武器战斗和精通双武器战斗。ac比上面的高一些,但还是轻甲。远程比较猛。

不足:伤害方式只有魔法武器和重击。有武器娴熟使得武器选择范围狭窄,力量也小,不容易随时
换成双手武器或剑盾应付不同的战况。专长少,没有武器专精,高级武器专攻。

6、纯游侠,中力中敏(无武器娴熟)
特点:自动获得双武器战斗和精通双武器战斗。可以随时换成双手武器或剑盾应付不同的战况,
均衡型。

不足:ac不高。专长少,没有武器专精,高级武器专攻。更加平庸……

7、纯盗贼,高力低敏(无武器娴熟)
这个也不现实,纯盗贼要学双武器战斗,敏捷也必须加高,又是中力中敏(无武器娴熟)。

8、纯盗贼,低力高敏(有武器娴熟)
特点:高敏轻甲,ac还好。除了魔法武器,还有超高的偷袭伤害。可以用弩。

不足:bab太低,不能学武器专精,高级武器专攻和精通重击。专长数量非常紧张。武器娴熟使
武器选择范围狭窄,力量低不容易随时换成双手武器或剑盾应付不同的战况。

9、纯盗贼,中力中敏(无武器娴熟)
不用多说,这样的盗贼也很废柴。甚至比中力中敏的纯战士、纯游侠更废。

我看还是不要再评论中力中敏(无武器娴熟)的人物了罢

战士兼游侠
兼职要分多种情况。常见的选择是4战士6游侠和8战士2游侠,各有取舍。
4战士6游侠:自动获得双武器战斗和精通双武器战斗,有武器专精和精通重击。没有高级武器专攻。
8战士2游侠:自动获得双武器战斗,有武器专精和精通重击和高级武器专攻。没有精通双武器战斗。

10、战士兼游侠,高力低敏(无武器娴熟)
特点:伤害有较高的力量加值,魔法武器与重击。擅长但是平时不要穿中重甲,可以随时换成双手
武器或剑盾和盔甲应付不同的战况。专长数比较宽裕。

不足:平时ac很低,用专长天赋等补一下会好些。

11、战士兼游侠,低力高敏(有武器娴熟)
特点:口胡!这明显是一个远程人物么!怎么混到近战区来了?ac/远程/专长还行。

缺点:还是伤害途径缺乏,武器种类限制,不好换双手与剑盾啥的。

战士兼盗贼
战盗,常见的选择是1战9盗,3战7盗,5战5盗依此类推。原则上就是战士比例越大,bab越高,
额外专长越多,越能学到武器专精/高级武器专攻/精通重击等。盗贼比例越大,偷袭造成的额外
伤害就越高。

12、战士兼盗贼,高力低敏(无武器娴熟)
特点:可以穿重甲,伤害附带偷袭和力量加值。可拿多种类型武器,双手剑盾灵活切换。

不足:视战士和盗贼等级的比例而定。战士偏高则伤害低,盗贼偏高则专长少,bab低。

13、战士兼盗贼,低力高敏(有武器娴熟)
特点:这种人物很常见,是普通盗贼提升近战的常用手段。ac很高,偷袭伤害。命中相对比纯盗
贼高。

不足:看到武器娴熟,你肯定会明白了——武器种类啊,兼容性啊之类。只能靠偷袭。

14、游侠兼盗贼 战士兼游侠兼盗贼
吓?介绍方式怎么和上面不一样?其实各位看到这里对双武器的优缺点都有些了解了。这里

说出我的思路:武器娴熟+双武器很大的弱点就是能用的武器种类太少、使用双手武器和剑盾时

不够理想。解决的办法就是不用武器娴熟。不用武器娴熟自然就要堆高力量作为攻击属性,敏捷

就相对低一些。敏捷低就无法通过学习专长来掌握双武器战斗,如此双武器战斗只能用兼职游侠

获取。仅仅游侠兼战士的额外伤害仍然很有限,必然要兼职盗贼获得偷袭。如何在这3个职业里

获得平衡?请参考下面具体的人物卡。这个卡并不很完善,但是我搜索了一下,近战区里好像还

没有朋友提到过类似人物。

 

生命骰数: 7d6+2d8+1d10 (HP118)
种族:矮人
职业:盗贼7/游侠2/战士1
魔力点数:0
豁免检定:强韧 10,反射 10,意志 1
属性:力量 20,敏捷 14,体质 16, 智力 8,感知 8,魅力 6
技能:平衡+19 唬骗+11 隐藏+15 跳跃+10 潜行+15 翻滚+15
专长:武器专攻:挥砍武器 闪避 灵活移动 跳跃攻击 精通重击:挥砍武器 
职业共有专长: 英雄耐力
盗贼特有专长:躲闪 、偷袭 、发现陷阱 、陷阱感应 、直觉闪避
游侠特有专长:驭弓之力 、躲闪 、宿敌 、快速射击 、双武器战斗 、远程猛力攻击
、理解动物 、野外求生知识
战士特有专长:无
天赋:1级斧类攻击 2级斧类伤害 3级盗贼行动提升 3级矮人法术抗力
宿敌:构装+2

 

说明:
这个角色不用武器娴熟,可以拿所有的军用武器。平时主手拿矮人重斧,副手拿手斧,魔法

武器。10级时一轮至少可以攻击4次,每次的伤害包括力量加值、2级斧类伤害、4D6的偷袭(

平均12)、附加魔法/元素伤害等。而且有精通重击,主手弯刀副手反曲刀时的重击率很高,特殊

效果武器可以很好发挥作用。双武器时不能穿中甲重甲,魔法秘银胸甲就成了最佳选择。

(更改:ddo里游侠可穿重甲使用双武器专长)

当遇到免疫重击偷袭的怪物的时候,换上全身铠和巨剑/巨斧,也能准备好大盾,无减值正常

战斗。一般ac=10基础+2敏捷+8全身甲+4塔盾+1闪避=25。可见在武器防具使用的灵活性上

,这个人物还可以。

生命值与10级14体质纯战士相仿。强韧很高、反射很高,还有陷阱感应和反射闪避,一般的

陷阱和伤害性法术都是无视。意志实在是太低……有个+6的矮人法术抗力,剩下就靠装备和同伴。

技能方面,完全放弃盗贼的搜索、解除装置和开锁,umd也没希望。主加运动类的跳跃平衡

翻滚和帮助偷袭的唬骗和潜行。恩恩,要记得经常给不熟悉的队友解释你表面上是个盗贼其实是

个战士。

专长方面,选择敏捷系列专长链。因为这个人物本质上还是一个游斗侧击的轻战士。武器专攻

可以补偿一下双持时命中率。

天赋方面,1级斧类攻击增加斧头命中率。3级盗贼行动提升可以增加伤害和攻击速度,换成

1级战士行动提升也值得考虑,能增加ab和ac。这个人物缺点是bab比10级一线战士低2,所以

要通过各种技巧来加强。宿敌从从免疫重击的不死构装元素中选择了不能超度和驱逐的构装。其实

选巨人也不赖。

这个bulid还可以有几个小变化,如把矮人换成精灵,1级战士换成1级蛮子,精准攻击等,就不细说了。

在这里我也一直没有提及精通双武器战斗专长,这个人物也是学不到的。原因是精通双武器

战斗专长只是额外再增加一次攻击,还要受到-5命中减值。本来命中就没有优势,我就没有考虑。

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