被誉为游戏产业“奥斯卡”的“2006年度ChinaJoy优秀游戏评比大赛——金翎奖”目前正处于火热投票阶段。由腾讯公司自主研发运营的首款桌面养成类休闲网络游戏——《QQ宠物》以新颖的游戏设计理念、独特的运营模式、创新的营销策略赢得广大Q民的热情追捧,自参评以来,在其参与的“玩家最喜爱的十大网络游戏”、“最佳休闲网络游戏平台”、“最佳原创网络游戏”三项大奖的角逐中均名列前矛,一路领先!那么,《QQ宠物》为什么这么受用户的欢迎?它到底具备哪些成功的要素?
首先,在游戏产品设计方面,《QQ宠物》作为全球首款捆绑在即时通讯平台的桌面养成网络游戏,一直坚持“简单快乐”的核心设计理念,为玩家提供了一款绿色健康、快乐休闲、情感陪伴型的虚拟宠物游戏。它不仅成功地创造了第一个会说话、会学习、会打工、能结婚的宠物,并且首次开创了边聊天边养宠的养宠模式。QQ宠物可爱的外形、丰富的表现、独特的娱乐、情感的陪伴等特点,赢得上千万网民的喜爱,如今已经成为全球最大的虚拟宠物互动社区!
其次,在运营和应用模式方面,《QQ宠物》开创了“Q宠学习”、“Q宠打工”、“Q宠结婚”、“Q宠嘉年华”、“Q宠伴侣”、“Q宠欢乐谷”、“Q宠物冒险岛”、“Q宠旅游”等一系列创新的运营活动,将简单的flash表现成功的应用到了互动游戏的设计以及虚拟社区的营造中来,同时也成功了营造了互联网时代的一种新型的虚拟宠物文化!
最后,在营销传播策略方面,《QQ宠物》采取了“饥渴营销”+“病毒营销”的创新模式,高度符合了游戏本身的特点和玩家的需求特点。“饥渴营销”即通过前期营造QQ宠物市场热度(如砸蛋、养Q宠热等),吸引用户养宠,阶段性从QQ用户中不断挖掘潜在用户有计划的吸纳潜在用户有节奏的涌入。“病毒营销”指QQ宠物用户可以通过15级结婚生蛋后送宠物蛋给好友的方式来传播“QQ宠物”,通过宠物蛋的分享和传递,赋予QQ宠物以情感,进而建立了QQ宠物家族,从而为不同用户间的互动社区建立奠定了牢固的关系基础。这两种营销模式的综合运用在《QQ宠物》身上得到了最佳的体现!
无论在游戏产品设计方面,在运营和应用模式方面,还是在营销传播方面,《QQ宠物》都体现了业界领先的创新理念和创新精神;同时,作为一款国内游戏厂商自主研发的新型网络游戏,在运营一年后便能创造同时最高同时在线100万的奇迹,本身也是优秀游戏品质和运营质量的最佳证明!
当然,“2006金翎奖”的激烈角逐还没有结束,如果您也认同并喜欢《QQ宠物》,那么请为它投上神圣的一票吧!
投票网址:http://gamezone.qq.com/z/chinajoy4/award/zt/qq/pet.htm
投票截止日期:2006年10月10日 中午12:00
《QQ宠物》官方网站:http://pet.qq.com

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