以前,韩国网游给人的印象都是“泡菜”,只重视画面,而忽略了游戏的内涵。随着玩家对游戏的要求越来越高,单纯练级的游戏已经让玩家厌倦,他们需要的是有内涵的游戏,而韩国游戏厂商也注意到这点,推出了一系列有内涵的游戏来吸引玩家,由韩国ESTsoft全力打造的新游戏《惊天动地》(CABAL)就是其的中一款,它拥有华丽的外表、震撼的冲击力和丰富的内涵,具备了一流网游的品质。
勇者斗恶魔
在一个古老的传说中,由于人们的贪婪和傲慢而激怒了地狱深渊中的恶魔,他带领他的六个仆人从地狱中来到现世中毁灭这个世界,一时间生灵涂炭,当世界即将毁灭中的时候救世主挺身而出,用自己的生命把魔王被封印在冰川之下。虽然世界又变的和平,但人们却不知道黑暗正在慢慢吞噬他们的世界,恶魔即将苏醒的所带来的征兆越来越大,树木枯萎了,动物变的凶暴起来,魔王的侍从将带领部属解开封印释放魔王,一个毁灭性的战斗又要开始了,而玩家将作为一个新的救世主来拯救世界和人类。
视觉上的冲击
虽说如今的游戏注重内涵,但是一个游戏没有好的画面也很难吸引到玩家的眼球。从《CABAL》在韩服和欧服的测试来看,游戏的画风类似于奇迹,但前者采用了更为先进的3D引擎,通过强力引擎的支持,游戏的画面表现得绚丽无比,一些特殊场景的效果以及每个场景的天气效果完全可以跟画面一流的游戏相媲美,游戏中的人物和装备也搭配得恰到好处,战士一身的重金属的装备让人感觉很稳重,而女性轻飘的衣服让人感到很幽雅,角色装备的颜色会随着等级的提高而变得越来越丰富,而且会越来越好看。更重要的是,游戏要求的配置相当低,只要你有一款支持3D的显卡即可玩上。
另外,《CABAL》很追求战斗的爽快感,因此游戏的战斗连续性非常好,在打怪的时候,你丝毫感觉不到有停顿,因为游戏采用了连续技系统,玩家透过解任务后就可以学得连续技发动。当连续技发动后,角色在适当的时间区段内使用自身的主要技能,可以将技能串接为连续技,并提升技能攻击力,即连续技的技能越多,伤害也就越大。通过这个连续技系统,玩家可营造出一个出色的战斗氛围,并给予自己视觉上的冲击。
多样的设定
《CABAL》的职业设定相当丰富,游戏中分为物理攻击系、魔法物理攻击系、魔法攻击系三种主职业,每个主职业都有其特点,例如物理攻击系相当于一名战士,可学习所有的物理攻击技能,以及少部分魔法技能,其攻击力虽然不高,但防御高,物理攻击系又分为大刀手和双剑士,两者的特点又有所不同,一个血多防高,一个闪避高,而且到了后期还可以升级职业。而魔法物理攻击系则有盾战士和魔剑士,盾战士是一个类似正宗的战士,拥有最高的防御力,魔剑士则是真正把魔法攻击和物理攻击在一起的职业,两种攻击一起使用的威力是很大的。魔法攻击系则分为弓箭手和魔法师。弓箭手的使所有职业中命中率最高的,到了后期还可转换攻击型态为双枪手。魔法师则拥有强大攻击力,其绚丽魔法一定会给与敌人造成很大的伤害。
强大的任务系统
《CABAL》的任务系统非常强大,它将任务和故事情节联系得很紧凑,就像玩单机RPG游戏一样,让玩家一步一步地了解游戏,为了避免纯粹的升级,游戏中完成任务获得的经验远远大于野外打怪的经验,游戏制作者本身也很讨厌那种无意义的战斗,因此将游戏中的战斗尽可能与任务相结合。
与其他游戏不同的是,《CABAL》是一款有结局的游戏,虽然四个区域的任务多达200个,最终任务需要玩家100级之后才能接受,但热情的玩家面前,任务始终会结束的,当你完成100级的任务后,除了能欣赏游戏的结局剧情之外,还能让继续挑战自我,向更高难度的150级剧情出发。这样一来,玩家又可以开始新的征程。
轻松简易的操作
在一些网络游戏中经常会有这样的问题,一些新手玩家刚进入游戏时,都会感到一阵迷茫,不知道自己要做什么,《CABAL》充分地解决了这个问题,在每个级别阶段时,系统都会有相应的提示,比如说新手任务,系统会一个个教你该去哪里找东西,去哪里打怪,怎么战斗,让玩家很轻松的就能知道自己该做什么。此外,游戏的地图拥有强大实用的GSP功能,这个功能不仅能让玩家知道该地区有哪些怪物,甚至用颜色标注了这些怪物对玩家本身的危险程度,比如说标有红颜色的地区是存在很危险的怪物,黄颜色地区存在较为危险的怪物,而蓝颜色等其它颜色则相应地指出了这个地区的怪物与玩家本身的等级差距。游戏还提供一些按钮就能完成很多轻松的动作,例如跳舞,玩家只需要点击跳舞,那角色就会完成一段搞笑的舞蹈。
独特的成长模式
《CABAL》的角色属性只有力量、敏捷和防御这三个方面,尽管游戏采用了配点形式,但你只需要往这三个方面配点,这就避免了玩家因不知道怎么配点而头痛的问题。游戏的最特别之处在于所选择的角色每升10级,便可到出生城市接受晋级任务。完成晋级任务后将获得特殊技能,比如变身技能,使用变身技能可以大幅度提高角色的能力,对付BOSS的时候可不能缺了这个技能。游戏的技能系统也很特别,大部分MMOPRG中的技能升级所需要的点数都来自角色等级的提升,但在《CABAL》中却不一样,技能点数的获得来自技能使用的次数,你技能使用的次数越多,技能经验就会不断的增长,当技能经验可以升级时,那个角色将获得技能点数,你可以这个点数给予任何一个技能,而且你还可以随时改变属性的点数,这样的话,玩家也就不用担心加错点了。
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