当互联网逐渐从WEB1.0过渡到WEB2.0,MMORPG也开启了新的篇章。随着网络游戏的近年来的不断升级与变革,传统模式的网络游戏已经不能满足广大游戏爱好者的胃口了,新一代网游模式MMORPG2.0将接替传统网游,成为新一代游戏爱好者的新宠。
MMORPG现状:
从98年集合了前六代单机版的所有精华于一体的《UO》(网络创世纪)悄悄在大陆风行起,网络游戏业一直是MMORPG占主导地位。《石器时代》以其清新可爱的风格面向大众,迅速吸引了大部分女性玩家以及一些从未涉足过网游的玩家。而后,盛大代理的传奇以其精彩无限制的的PK制度,再次吸引了大量的玩家。自此之后,大量的韩国游戏不断涌入中国,并迅速占领了国内市场,其中九城运营的2.5D游戏《MU》(奇迹),智冠运营的《RO》(仙境传说)在被玩家青睐的同时也为网游运营商们赚的盆满钵满。
采用月卡制普及的当时,以会员制收费,以保证足够多的在线人数是游戏运营商采取的收费方案。但是随后不久,大量奇迹、传奇的私服泛滥,高经验、免收费的服务器为正在运营中的游戏带来了冲击。2005年末,盛大运营的游戏《传奇》宣布免费运营,新的收费模式成为网游运营商的第一步试水,经过一年的酝酿期,“免费运营”逐渐形成气候。
几年来出现的网络游戏,尤其是MMORPG的成功坚定了国内开发者的意志,因此众多国传MMORPG迅速出现在网络游戏市场。根据2005年《中国网络游戏原创力量》调查报告显示,在2006年将会有超过100款网络游戏向大家见面,既全年平均每3天半就有一个网络游戏推出。
随着市场的逐渐饱和,玩家在享受同种网络游戏的过程中会感受到的游戏性雷同,游戏文化内涵难以察觉等问题导致了玩家对游戏的忠诚度不断降低。越来越相似的游戏内容和层出不穷的新网游使玩家在不同的游戏间频繁尝试,并对MMORPG中打怪升级再打怪的老套模式感到厌烦。
MMORPG必须要有新的突破,只有全新的内容和全新的模式才能生存。顺应潮流,MMORPG2.0概念开始浮出水面。
什么是MMORPG2.0?
MMORPG2.0是MMORPG1.0的升华,除去技术的升级以外,更加注重游戏与玩家的多层次交互,将游戏彻底与玩家融合在一起,在新的游戏中,玩家对自己的出身、国家、朋友、团队、乃至游戏中的一切拥有选择权,所有的主动权都在玩家自己手中。
MMORPG2.0 与MMORPG1.0的区别
MMORPG1.0中,玩家进入由游戏开发商已经既定的游戏背景,踏上冒险旅程;
MMORPG2.0中,玩家进入的是一个由游戏开发商搭建的框架,成为唯一一个游戏中的主人公,并开创一个新的游戏背景,打造一个全新世界。玩家可以通过特定的任务自主游戏的历史变迁。
MMORPG1.0中,强调游戏是单机版无法达到的玩家之间的互动。
MMORPG2.0中,强调的是在互动之上,如何另玩家成就 MMORPG1.0中无法感受到的“王者之风”。
MMORPG1.0游戏的过程,是玩家扮演的角色和其它玩家控制的角色在网络虚拟空间中实时互动。而非玩家扮演的角色(即NPC)则往往是在游戏中提供特殊服务的人物。
MMORPG2.0则恰恰相反,是由玩家扮演的角色与而非玩家扮演的角色(即NPC)在网络虚拟空间中实时互动,并向这些NPC以及其他玩家提供特殊服务。
MMORPG1.0中,玩家不得不通过杀怪—得到经验值—升级—再杀怪的方式来进行角色等级的提升。
MMORPG2.0为玩家准备了完整详尽的任务升级系统,这个设计突破的传统网游玩家对于升级再升级的厌倦。
在MMORPG1.0中,为了延续游戏的生命,开放商会不断开放新地图和新怪物来增加游戏的新鲜度。
与此不同的是,通过任务的逐渐完成与游戏角色各类属性的不断提升,就象哥伦布发现新大陆一样,玩家可以在MMORPG2.0中成为哥伦布,去探索已经存在的新的世界地图,而这块地图,将只会对发现者开放。
当然,在MMORPG2.0中的精彩远远不止这些,小到道具的名称、技能的搭配,大到游戏的历史背景,例如游戏中的国家、国家的经济发展、土地的拥有量等等,都会由玩家自主创建,您可以实现您想要打造的游戏世界!
虽然在国内,MMORPG2.0还不为人所知,但是早在2004年,日韩等敏锐的游戏开发商就开始着手开发MMORPG2.0,2005年10月,第一款MMORPG2.0《惊天动地CABAL》在韩国问世,并引起了极大的反响,2006年,该款游戏分别在欧洲、美国、日本、台湾等地区上线,瞬时MMORPG2.0的全新网游模式吸引了全球近千万的玩家对此游戏疯狂追捧,想要体验MMORPG2.0的与众不同,就从《惊天动地CABAL》开始一探究竟吧!
网友评论