继“《真三国无双》系列”陆续推出《帝国》版后,集合了多方面经验后的“《战国无双》系列”终于也加入了SLG要素,推出《战国无双2 帝国》,同时,本作也是结合战略和动作要素乐趣的“《帝国》系列”第三弹。
基本介绍
继“《真三国无双》系列”陆续推出《帝国》版后,集合了多方面经验后的“《战国无双》系列”终于也加入了SLG要素,推出《战国无双2 帝国》,同时,本作也是结合战略和动作要素乐趣的“《帝国》系列”第三弹。
《战国无双2 帝国》的舞台是战国时期、惑乱纷飞的日本,以全国统一为目标,既需要玩家动用智谋,又不缺乏无双动作游戏的爽快感。与《战国无双2》相同,本作的无双基本动作包括通常攻击、蓄力攻击、跳跃攻击,随着角色的成长,还可以释放威力强大的三段无双奥义,在体力剩余少量时可以发动无双秘奥义。如果也武将的亲密度高的话,便可以发动协力必杀技“无双连协奥义”,而“父子”、“夫妻”等关系的武将之间也可以发动,这种强力的“无双连协奥义”能够支持4位武将同时发动。
游戏的战斗系统与《真·三国无双4 帝国》类似,可以用十字键下达全体指示,也可以在武将情报画面下达个别指示,另外,还可以消费阵形点数来改变阵形,选择有利的阵形将会对战斗起到积极作用。游戏的政略部分使用了丰富多彩的政策卡片,包括内政、军备、征兵、人事、教育、交涉、调略共7个基本政策,以及战场工作、部队工作、部队补强、战场计略4个战场策略和阵形部署,针对特定武将还有特殊政策卡片,另外还有金山采掘、南蛮贸易等具有地域特色的政策卡片、以及枪衾阵、鱼鳞阵等新阵形卡片。
游戏将会收录包括《战国无双2》所有武将在内的400多名武将登场,在《战国无双2》中的特殊护卫武将柴田胜家、佐佐木小次郎等都成为可操作武将。
基本操作
游戏原名 |
战国无双2Empires | ||
发行厂商 |
KOEI | ||
机 种 |
PS2 |
游戏类型 |
ACT |
版 本 |
日版 |
游戏人数 |
1~2人 |
发 售 日 |
2006年11月16日 |
游戏容量 |
1×DVD-ROM |
基本操作
十字键 |
给军队下达命令 | ||
左摇杆 |
控制人物移动 | ||
右摇杆 |
转动视角 | ||
△ |
蓄力攻击 | ||
□ |
通常攻击 | ||
○ |
无双奥义/蓄无双槽 | ||
× |
跳跃 | ||
L1 |
防御/视角归中 | ||
L2 |
放大/缩小地图 | ||
R1 |
特殊架构 | ||
R2 |
紧急回避 | ||
Start |
打开情报画面 |
游戏模式
争霸演武
游戏的主要模式,在此模式下玩家可以使用自己喜欢的武将统一全国
模拟演武
相当于自由模式,在这个模式下可以自由选择关卡来进行战斗
战国图录
游戏图鉴,其中收录了游戏的一些图片和原画
新武将
武将做成模式,玩家可以在此模式下根据自己的喜好来做成各种不同的武将,这些武将能在争霸演武和模拟演武下使用
战国事典
游戏的资料库。在战国事典模式可以查看关于战国武将、历史等方面的情报
各种设定
设定游戏操作键位、试听游戏中音乐、存档/读档均在此进行
新增要素
游戏中一些问题的解答
问:LV4武器和隐藏服装要怎样取得?
答:LV4武器的入手方法
首先把要拿LV4武将的武器锻造到5级,然后在任意一场战斗中达成500人斩,过关后即可入手。而且难度不限,即使在天国难度下也能拿到。所有武将LV4的入手方法都是如此,争霸模式限定。(LV4武器在本作中可以更改属性和附加能力)
隐藏服装的入手方法
武将等级提升到LV11后即可入手(就是换个颜色而已)
问:武将的等级上限是多少级?
答:20级
问:帝国能否继承战国无双2的记录?继承后能得到些什么奖励?
答:可以。在开始新游戏时系统会提示是否继承战国无双2的记录,选择“是”就OK了。继承后只能拿到一些原画、图片之类的……
问:为什么只能使用大众脸武将?
答:那是由于选择的战场不对。如果在争霸模式一开始选择的是“川中岛之战“、“姐川之战”这种大地图,就可以选择相应的领地和无双武将。而选择像“中国四国统一战”、“东北统一战”这样的小地图,自然就只能选择大众脸咯。(基本上可以从关卡武将头像的数量看出,有2~3个武将头像的关卡会有无双武将可供选择,而只有1个武将头像的关卡就全部是大众脸)
问:有没有LV5武器?
答:没有。
问:LV4武器能在模拟演武模式拿吗?
答:只能在争霸模式取得
问:游戏中有收录战国无双的音乐吗?
答:是!帝国中不但包含了战国无双2的音乐,而且还收录了1代的所有音乐。值得一提的是在设置中选择1代的BGM,然后在战斗准备画面下可以选择喜欢的BGM进入战场,这样在战斗中玩家就能够听到1代中那熟悉的曲子了
问:为什么争霸模式下的部分设置选项无法改变?
答:有些选项需要至少通关一遍后才能变更。
问:为什么无法制压敌本阵?
答:要指压敌本阵必须先占领敌人的大部分据点,然后引导友军进攻才能顺利指压
问:为什么在地图上看不到敌人的总大将
敌总大将也是要在占领敌人的大部分据点后才会出现的
问:争霸演武和模拟演武支持双打吗?
答:可以双打。在选择好出阵武将之后,会出现2P加入的提示。此时接入2P手柄按下START键就能双打
问:为什么有的战斗只有部分武将出战?
答:那是玩家的金钱不够,导致出战的武将少。因为金钱关系到出战人物的数量。
问:帝国中的佐佐木小次郎和柴田胜家有LV4武器吗?招式还是大众脸吗?
答:本作佐佐木小次郎和柴田胜家有LV4武器。但柴田胜家的LV4和新武将“枪”的LV4一样,而佐佐木小次郎有特殊的LV4武器。柴田胜家的无双是前田庆次。佐佐木小次郎的普通技和无双为上杉谦信,特殊技和C5为明智光秀。
问:本作中还保留了善恶度的设定吗?
答:是的。善恶度对战斗有一定影响。采用民间考察这类政策就会向善政发展,采用临时征税这类政策就会向恶政发展。施行善政的话,在防卫战时会出现义民兵,而且敌方的武将和士兵容易投靠我方。施行恶政的话,我方的敌将容易叛变而“自立门户”………… 有时甚至会出现民兵起义的事件…………
问:怎样发动无双连协奥义?
答:在和友军好感度高的情况下,蓄满无双槽并且和友军在附近战斗时即可发动。最多可支持4人一起发动(我目前最多用过3人一起的无双连协奥义)。无双连协奥义比普通无双奥义威力更强,并且附加属性。注意,并不一定要武将之间有特殊关系。只要好感度高就行。也就是说可以和大众脸一起发动…………
问:汗血马要怎么入手?
答:在商人和南蛮人处购买一定数量的军马,当文化度累积到一定程度后使用政策“勘合交易”时随机获得。(我之前有在南蛮人那里购得白云、三国黑两匹马,在文化度561时进行“勘合交易”后拿到的汗血马。)
问:通关后能够保留武器和武将的等级、技能吗?
答:武将的等级和自己购买偷盗的技能可以保留,而武器和蓝色的地域特产技能无法保留…………(自己购买或偷盗、教育得到的技能可以保留)
地图情报
序號 | 国名 | 石高 | 防御 | 在野武將 | 特色 |
1 | 北陆奧 | 50万石 | 2/4 | 0人 | 飞天の才、马产地 |
2 | 出羽 | 44万石 | 2/3 | 0人 | 坚守の技 |
3 | 南陆奥 | 50万石 | 2/4 | 0人 | 骑战の技、金山 |
4 | 越后上野 | 50万石 | 3/5 | 1人 | 猛攻の技、金山 |
5 | 常陆下野 | 49万石 | 2/4 | 0人 | 调马の技、 |
6 | 相模武藏 | 50万石 | 3/5 | 0人 | 练心の技、忍びの里 |
7 | 甲婓信浓 | 32万石 | 1/2 | 0人 | 坚守の才、马产地 |
8 | 骏河远江 | 36万石 | 2/3 | 0人 | 练心の才、金山 |
9 | 越中加贺 | 45万石 | 2/4 | 0人 | 俊足の技 |
10 | 美浓飞驙 | 41万石 | 2/4 | 0人 | 锻身の才、刀锻冶 |
11 | 三河 | 27万石 | 2/4 | 1人 | 锻身の技 |
12 | 越前若狭 | 45万石 | 2/3 | 0人 | 调马の才 |
13 | 近江伊贺 | 50万石 | 3/5 | 1人 | 俊足の技、忍びの里 |
14 | 尾张伊势 | 43万石 | 2/3 | 3人 | 开运の技、よろず屋 |
15 | 山城丹波 | 40万石 | 1/2 | 0人 | 练心の技、朝廷 |
16 | 摄津大和 | 40万石 | 3/5 | 1人 | 猛攻の技、よろず屋 |
17 | 纪伊 | 26万石 | 2/3 | 0人 | 俊足の才、铁砲锻冶 |
18 | 播磨僃前 | 50万石 | 2/4 | 0人 | 练心の才、刀锻冶 |
19 | 安芸周防 | 50万石 | 3/5 | 2人 | 坚守の技、贸易港 |
20 | 伊予 | 25万石 | 2/4 | 0人 | 飞天の技、よろず屋 |
21 | 土佐阿波 | 35万石 | 2/3 | 0人 | 骑战の才 |
22 | 筑前丰后 | 42万石 | 2/4 | 0人 | 开运の才、よろず屋 |
23 | 肥前筑后 | 36万石 | 2/3 | 0人 | 锻身の才、南蛮商馆 |
24 | 肥后 | 49万石 | 2/4 | 0人 | 锻身の技 |
25 | 萨摩日向 | 29万石 | 1/2 | 0人 | 猛攻の才、铁砲锻冶 |
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