现在已经几乎没人会问什么是PVP、什么是PVE了,而且激战的PVP也只是和广义MMO里的PVP在模式上不同,就象很多人说的那样,激战更象是CS版的魔兽,只是激战比CS更追求竞技的平衡,所以激战PVP的双方总是在相同的人数上开展的(掉线是你RP低);所以角色的装备不会有太大的落差(外形还是相对丰富的);所以角色的技能是如此的丰富(没有技能的多样性和搭配的多样化就不是激战了)。
话归正题,我们以激战中的游戏元素来说明2者的差异
·角色建立
都是一个帐号直接建立,激战所有大区都在一个大的登录服务器上,所以很本没有PVE与PVP服务器的分别。
·角色等级
PVE建立后是1级,0属性点,通过获得经验值可升到20级,属性点在完成2个属性点奖励任务后可以满200点,之后角色同样会因为获得经验值而升级,但等级不变,而每次级依旧可获得1个技能点(技能点是用来和技能导师购买技能的)。
PVP建立后直接满20级,200点属性。
·角色装备
PVE的人物角色及装备可直接参与PVP,PVE的装备是通过制作和怪物掉落等方式获得的。
PVP在建人物时便可选择游戏提供的所有顶级标准装备,所谓标准装备是指包含基础属性,没有前后缀组件的武器道具。
对于这些标准装备,你可以选择所有类型的组件,下文对组件有表述。
·组件与符纹/徽记
PVE中获得组件与符纹/徽记的方式是拆解,从怪物掉落的物品里拆出相对应的组件和符纹。
PVP里是通过战斗获得的荣誉值来解锁组件与符纹,一旦解锁便可任务选择搭配。
或者,同帐号里有PVE的角色已经拆出(解锁)了对应的组件和符纹。
·技能
PVE中是通过任务奖励、用技能点购买、和捕捉纹章来获得。
PVP在建立角色时可以选择游戏提供的几个角色类型,如果想获得其它的技能,就必须通过战斗获得的荣誉值来解锁技能。
或者,同帐号里有PVE的角色已经获得(解锁)了对应的技能。
·场景
PVE的角色可以去PVP的场景。
PVP的角色不能去PVE的场景。
由此可见,对于新手来说,最好的游戏方式是先进行PVE的游戏,这样,你既可以对游戏的体系有个了解(特别是WOW玩家突然对鼠标和没跳的操作会非常不习惯),也可以为将来的PVP之路积累大量的技能、符纹、组件等等供选择。
特别是当你想在极短的时间内尝试一个新职业的build时,你可以先用PVE的角色去转成那个职业的副职,然后花钱直接去技能导师处购买技能(所以PVE角色的技能点是永远不会嫌多的),这样你就能迅速配置成一个全新的PVP角色了,当然,新角色的精英技能可能还是需要你去捕获的,所以才有那个捕获精英技能的称号,哈哈。最后希望这篇文章能给新手的PVE和PVP之路起个引导的作用。
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