MMORPG 2.0裂变《启航》重铸新模式

互联网 | 编辑: 2006-11-30 15:37:15

网络游戏是娱乐产业新生代的一种文化方式,玩家可以通过游戏里的虚拟世界与网络上的其他玩家进行更生动有趣的“面对面”交流。角色扮演类网络游戏(MMORPG)发展到今天,已经摆脱了简单的程序循环,单纯的打怪、练级、以及PK为主的枯燥模式有了翻天覆地的变化。但是网络游戏用户的多元化发展,使得越来越多玩家对于游戏有了更高质量的要求——于是,号称MMORPG 2.0的新形态网游便应运而生。

作为MMORPG 1.0的升华,除去技术的升级以外,MMORPG2.0更加注重游戏与玩家的多层次交互,使游戏彻底与玩家融合在一起。在游戏开发商搭建的游戏框架中,玩家拥有对自己的出身、国家、朋友、团队、乃至游戏中的一切选择权,所有的主动权都在玩家自己手中,玩家可以任意创造游戏的历史——《启航》正是基于MMORPG 2.0基础上再次进行变革的游戏模式裂变!

《启航》是由亚洲最大的域名注册商三五互联自主运营的一款Q版即时MMORPG。从技术层面上说,游戏先进的画面制作工艺、原创的异域风格音乐堪称国产MMORPG的典范之作;海洋、陆地、商业多层次PK超越过去陈腐的网游PK模式,进入最富创意的竞技模式;自由属性点、技能分支修炼使得玩家可以自由塑造游戏角色,支配游戏人物的命运……然而,在诸多创新的游戏功能体系中,《启航》的这场MMORPG 2.0裂变,则更多的体现在自主游戏历史变迁、团队交互功能、角色成长模式以及游戏生命延续上。

首先,MMORPG 1.0中,玩家将遵循游戏开发商既定的历史背景开始游戏;而MMORPG 2.0中,玩家进入的是一个由游戏开发商搭建的框架,自主游戏的历史变迁;《启航》的MMORPG 2.0裂变,则是完全由玩家来颠覆真实的历史事件,例如,15、16世纪的葡萄牙,在真实的历史中欧洲的海上霸主,但进入《启航》的玩家,完全可以自主或颠覆这段真实的历史,甚至可以实现中国征服世界的梦想。

第二,在MMORPG 1.0中,强调游戏是单机版无法达到的玩家之间的互动;MMORPG 2.0中,强调的是在互动之上,如何另玩家成就MMORPG 1.0中无法感受到的“王者之风”;《启航》的MMORPG2.0裂变,则将这种小团体中的交互转化成为团体间的大型互动,多种敌对阵营之间团队与团队的竞技更是“王者之风”无法感受的磅礴气势。

其次,MMORPG 1.0中,玩家不得不通过反复杀怪赚取经验值的方式来进行角色等级的提升;MMORPG 2.0最大的突破是为玩家准备了完整详尽的任务升级系统;而《启航》的MMORPG2.0裂变,则是超越了这些系统的游戏角色自由塑造,玩家可以选择不同的技能分支修炼以提升自身实力,人物属性点的自由分配结合上技能分支的自由修炼,使得游戏的玩法更多样。

最后,在于游戏生命的延续,MMORPG 1.0的开发商会不断开放新地图和新怪物来增加游戏的新鲜度;玩家在MMORPG 2.0中,可以通过去探索已经存在的新的世界地图以开放此区域活动的权限;《启航》的MMORPG2.0裂变,则是超越了这种探索的局限,将未知版图建立在对于玩家的挑战中,玩家必须通过完成各种使命任务,才能一步步打开真实世界的版图,自西向东征服世界。

目前,《启航》已经在游戏背景中,依照中世纪欧洲的真实历史开放了商会系统和诸多强大的功能!这场规模空前MMORPG的革命究竟是突破1.0极限的《惊天动地》?还是《启航》引发的2.0裂变?答案正在揭晓!

感受征服世界的荣耀!
中国人自己的航海日志,正在《启航》

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