游戏软件的销量对所有游戏主机都是至关重要的,这一点对次世代的PS3也不例外,不过根据来自日本第二大游戏开发商Bandai Namco Games的消息显示,要通过开发PS3游戏软件获利,首要的一个前提条件就是实现大规模的市场占有率,没有50万以上的销量赢利几乎是不可能的。
游戏软件的销量对所有游戏主机都是至关重要的,这一点对次世代的PS3也不例外,不过根据来自日本第二大游戏开发商Bandai Namco Games的消息显示,要通过开发PS3游戏软件获利,首要的一个前提条件就是实现大规模的市场占有率,没有50万以上的销量赢利几乎是不可能的。
Bandai Namco社长Takeo Takasu近日在接受新闻媒体采访时表示,次世代主机游戏软件的开发费用十分高昂,这几乎是人所共知的事实。据他透露,PS3游戏的平均开发成本在860万美元(约合6700多万人民币)以上,因此要作到回收成本,游戏的销量至少要达到50万份以上。
由于目前PS3主机在全球范围内依然处于大范围缺货的状况,因此眼下绝大部分PS3游戏要实现50万份甚至更多的销量显然是不现实的。对于在日本规模位居第二位的Bandai Namco尚且如此,对那些中小型的第三方游戏开发厂商来说,PS3游戏的近期的开发前景可以说是不容乐观,这也是众多中小型第三方厂商至今还不敢涉足PS3游戏开发的原因之一。
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