NPC佣兵系统是GW的重要系统之一,在一定程度上解决了组队难的问题,我在游戏里的大部分时间也是和NPC一起度过的。虽然很闷,但是不得不承认这个系统在提高游戏进度方面的重要性,(其实是给懒人一个方面罢了)台湾服务器里面新人不多,所以任务没多少做了吧,要做也基本都是不说一句话就把佣兵组了去跑任务,这样游戏性明显打折了好多。再者激战的精髓——团队的力量就发挥不出来了,佣兵有时候很好用,有时候像木头一样——僧侣佣兵加血的速度比较快,哈;有时候到你死都不给你加,郁闷。还有地元素佣兵的元素结界也是好技能,如果能改良下让战士冲锋顶怪方面的效率就更不错了;统一攻击也要有玩家的指示,不然全部乱成一团,很容易就灭团的。
NPC要是能聊天就好了——我一个人就不会那么闷了,他们老是说一些奇怪的话——“在你倒下之前我是不会倒下的...”“为了XX”“其实我是左撇子”有那么多时间在打怪的时候嚷嚷——为什么不和我说话啊,郁闷!(哈哈,大家别拿鸡蛋砸我,不是我会痛,我是怕未出生的小鸡会痛,小鸡痛了肉就变质了,变质了就不好吃了,不好吃就要扔掉了——啊...还是被砸了)
我想没有一个玩家是完全没和佣兵组过任务的吧,组多了其实有点无趣的,因为线上游戏还是已人气为王道,想想当年玩GW他哥哥——天堂2的时候,都是坐破地板喊组队的,虽然辛苦但是组到队伍和玩家一起奋战的心情还是难以言喻的。当然虽然到现在为止我和玩家组队的次数还在个位数,但是那种兴奋的心情还是很容易被捕捉到的,因为你不仅要考虑自己的处境还要照顾到队友,(换成佣兵的话我就不顾他们的死活了,之要不要灭团了就好——不要说偶不人道)。
还是鼓励大家应该多组队,多体验游戏的乐趣,不然天天拖着一队佣兵满地图跑,象外挂团,相对来说这个NPC佣兵系统比较完美,但是滥用了就无趣了。
体验激战,就要和真正的队友一起,(虽然现在不怎么组的到人,但革命尚未成功,同志仍需努力)开启新大陆的大门,踏上激战的征途,燃烧吧宇宙(我是星矢~~~~~)!
PS:我和佣兵团
佣兵团激战正酣!
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