在对EVE开发商CCP亚洲区经理卡顿博士采访的上半部分中(点击查看:http://www.eve-online.com.cn/v2/htmlfiles/2006-12/2006123100005566.htm),卡顿博士向我们介绍了《启示录》在欧服上线的情况、新理念、新技术、后续开发等,从他的言语中,我们可以感受到EVE的未来将是无限辉煌的,它会不断改变、不断创新,给玩家营造一个无比真实的虚拟游戏世界。采访的下半部分,卡顿博士谈到了玩家最感兴趣的话题!是什么?一起来看:
记者:《启示录》中新玩家是否具有重要作用?新版本的上线是否会加大新老玩家之间的差距?在游戏中,玩家都希望在同一起跑线上,但EVE中新玩家无法通过长时间游戏来缩小与老玩家在技能等方面的差距,请问CCP如何解决这一问题?
卡顿:EVE的技能系统才是真正能让老玩家和新玩家进行竞争的。因为技能系统是一个收益递减的模型。在这个特定的模型下,老玩家可能在广阔的领域内取得一定的优势,但新玩家却能很快在一个特定的领域内变得极具竞争优势。另外,《启示录》中新的角色创建系统让新玩家获得比以前更多的技能,使他们能够更快得成为优秀的驾驶员。
记者:从一些介绍文章看,《启示录》较之以前的版本,在内容上更为丰富,但依旧保持了EVE独有的复杂风格,CCP是否有打算在这方面进行修改使游戏更易上手?
卡顿:EVE是一款深奥复杂的游戏,你不仅要动手还要动脑。在刚进入EVE的时候,确实会让新玩家觉得上手有些难,我们很清楚这一点,因此我们在《启示录》中改进了新手教程,让玩家能更清楚地认识到在之后的游戏中所有可能遇到的情况。但我们不会因此降低EVE的难度,保持它一贯的挑战性是我们所希望的。我们深信这样才能让玩家在游戏中获得更大的成就感。
记者:您认为在欧洲玩家和中国玩家之见最显著的差别是什么?CCP是否会为迎合中国玩家而对游戏作些特定的修改呢?
卡顿:中国玩家与欧洲玩家拥有不同的游戏风格,因此这两类玩家在游戏中的关注面就会截然不同,这是最明显的差异。我们会在EVE服务器上作些调整去适应中国玩家的游戏风格。在《启示录》中的一些新的游戏特色会同时迎合中国玩家与欧洲玩家不同的游戏风格。
我刚才所提到的调整是指对大型Bug的修复、加快资料片的更新速度、调节EVE国服潜在的经济情况让它更好地适应即将到来的新世界。EVE许许多多的成功都是基于宇宙世界缓慢稳步的发展,并且我们认识到需要调节根本经济去让更小和更新的世界保持一个良好的平衡。概括地来说,为了适应中国玩家的游戏风格而做的改变主要是调和EVE世界中独立的系统,而不是改变它们。事实上,在不同的游戏风格下,玩家的需求其实是很相近的,只是在使用方式上有所区别罢了。
记者:《启示录》中有哪些特色是值得中国玩家期待的?
卡顿:对于个人玩家和军团来说他们的选择性将会更大,可以去探险、去制造、去发明。而且,现在玩家们能够互相创建各种任务,让大家都能参与其中,让宇宙变得更热闹。
采访到此暂时告一段落,短短的半个小时,卡顿博士流露出的那股激情让在场所有人难以忘怀!最后,他仍不忘说那句EVE迷们共同的口号: Let's warp!
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