陨落或崛起 魔兽世界资料片杂谈战士

互联网 | 编辑: 2007-01-24 09:23:24
   随着燃烧远征的正式上市,各个职业的天赋和新技能等等基本上可以盖棺定论了,虽然还有可能随着游戏的更新进行PATCH,但基本上不会再有太夸张的改变了。嗯,是到了该写些什么的时候啦了。

战士

   战士在副本中的位置依然是很重要,但Tank的位置却不再是唯一的了,至少圣骑在许多地方能够做的和战士一样好。从仇恨制造方面来说,战士和圣骑各有千秋,圣骑就像是一个每次都满怒开怪的战士,所以在最初20秒制造的仇恨是谁也无法超越的,输出职业几乎可以在圣骑Tank接手后立即放手攻击而不必担心OT,圣骑做Tank的OT情况往往出现在后期,当治疗的回魔效率已经不能满足仇恨制造时,仇恨列表就可能被打乱。这与战士正好相反,战士做Tank最容易OT的一般是刚接手的初期,如果起初血性狂暴攒起的那点怒气破甲被怪躲掉,同时自己也格挡了怪物的攻击,那么将处于很尴尬的境地,复仇的那点仇恨还比不上一个平射的冰箭,况且还说不准能不能打得中。所以常常战士会喊等破甲几次后再攻击之类的话,但如果怪物没有清仇恨技能,由于110%规则的存在,越到后期战士的仇恨越牢不可破。

   圣骑做Tank的优势在于各种祝福、光环和群体仇恨吸引的能力。抛开其他的都不说,每个队友一个拯救已经等于让自己仇恨获得的效率增加25%了。再打个比方,在遇到数个精英怪的时候,战士要怎么拉住仇恨呢?挫志?刺耳?挑战?你有足够的怒吗?就算怒气足够,你能制造出超过治疗和伤害的仇恨吗?每个有经验的战士都知道这并不可能,你能做到的仅仅是尽量的吸引住其中的一部分,同时通过嘲讽把将正在攻击队友的怪从队友身边拉开争取时间而已。但圣骑不同,圣骑在群体仇恨的制造上得心应手,一个圣骑甚至可以在整个AOE的全程中保证自己的仇恨最高,即便有队友OT,一个正义防护又把怪牢牢地锁在身边,这是战士所望尘莫及的。而战士做Tank的优势在于装备选择的纯粹性。由于制造仇恨的基础不同,战士和圣骑在装备的选择上也有偏差。假设有两件装备等级相同的板甲,一件只加力敏耐和防御等级这些属性的装备和一件力敏耐智精都加、法伤回魔也不少的装备比起来,哪个生存力更强,很明显是前者。或许有人说圣骑也可以穿战士的板甲,我们抛开套装职业限制不说,就算所有的板甲都不分职业,穿战士板甲的圣骑就严重缺乏了吸引仇恨的重要基础---魔法值和法伤。现在圣骑做Tank最大的难题是很难在抗打击和吸引仇恨这两个方面取得一个平衡。穿防御板甲的防护系圣骑甚至可能比战士更耐打,但就无法很好的吸引仇恨,耐打却挨不到打就失去了做Tank的意义;穿智力法伤板甲的圣骑制造仇恨绝对超强,但相对而言就脆弱的多,遇上碾压和致命比较恐怖的肉搏型Boss就异常吃力。所以我们在Raid中的MT无一例外都是战士,而小型副本却常常会选择圣骑做Tank。我很欣赏一位战士的留言:“位置是需要实力去争取,而不是靠职业占据。”也希望所有的战士努力。

   关于战士的PVP,我不知道暴雪是怎么想的,原本以为在提升了圣骑的Tank能力后,会相应的提高战士的PVP能力作为补偿,让战士从副本中解放出来。不过从掌握的资料和战斗实践上来看,战士的PVP能力再次被华丽的放了鸽子,除了彻头彻尾的变成盗贼杀手外(武器系有一个7级天赋,每次被击晕或者迷惑,100%自动获得10点怒气和一个5%生命,持续10秒,感觉完全是为了战士打盗贼留的...),也只有依靠调整过的职业徽章和牧师术士一决高下了,对抗其余职业的PVP实力几乎没有任何实质性的提升,在大多数PVP中战士依然只能靠运气和对手的失误,而在所有职业生命都大幅提升的燃烧远征中,仅余的两根稻草也慢慢离战士而去。也许你的冲锋、血性后的致死打击恰好致命跳出一个华丽的2000,在现在和布衣的对决中,这样的开局已经胜利了一半,但将来你只会看到对方的血条跳了那么一下,或许减少了1/3吧,或许1/4,谁知道呢?对方可以失误一次、乃至两次你却依然无法致他于死地,你却有可能斩杀不死一个法师,的确有些悲哀,不是吗?


   翻开燃烧远征战士的天赋树不难发现,无论是武器系的最终天赋无尽怒气(Endless Rage,通过武器伤害获得的怒气获得增长25%),还是狂暴系的最终天赋狂怒(Rampage,增加30点攻击强度并且接下来30秒内的每次命中都会提升30点攻击强度,最多叠加10次,升满后每次提升50点攻击强度),再到新增的命令呐喊(Command Shout,增加小队成员生命上限730点,持续2分钟)等等,都无一例外的是为了副本而准备的,PVP的核心是什么?爆发和控制,而这一切,战士依然很缺乏。作为补偿,暴雪大幅提升了战士副本输出的能力,从自己组队的情况来看,武器装备水平相近的输出战士和盗贼的伤害比拼几乎都是以战士的胜出告终。我几乎可以听到暴雪摇晃着恶魔的尾巴用诱惑的声音对战士说:“去吧,去把盗贼的位置都抢过来吧,你能做的比他们更好,而且,他们还打不过你。”

   随口一提的是,曾经在战士的狂暴天赋的8级出现过一个强化拳击(Improved Pummel,只需要2点天赋点,让拳击有50%几率击晕对方6秒!要知道拳击只需要10点怒气,CD也只有10秒!不过没有存在太久就被替换成血腥狂乱(Blood Fenzy,对撕裂和重伤状态下的敌人伤害提升4%),嗯,看来暴雪打定主意让战士抢盗贼的饭碗了。此外,很多人所看好的法术反射(Spell Reflection,将下一个施展在你身上的伤害法术反弹给施法者,持续5秒,CD10秒)技能在PVP中也垃圾的离谱:虽然瞬发但只能反弹一个法术,必须要装备盾,消耗的怒气太多(25点),很难掌握开启时间,同时,开启后支着盾牌的样子太显眼了,很容易被对手拖延或者干脆用一级法术骗过。最大的作用就是在距离被拉开时迅速切换盾牌反射一些有飞行动画同时附带效果的法术来为战士争取筹码,譬如死亡缠绕和寒冰箭,不过对反应和网速的要求都很高。

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