DC游戏能否进军虚拟主机
任天堂的虚拟主机业务作为Wii主机的卖点之一,自推出以来就颇受玩家的欢迎。在这一业务的拓展过程中,世嘉一直是任天堂的有力支持者,因此有不少玩家希望世嘉能够将DC平台上众多曾经令人魂牵梦绕的作品以虚拟主机游戏的形式推出,而有关DC游戏进军虚拟主机的各种传言也一直不曾中断过。姑且不论这些传闻是否可靠,在DC主机早已退出市场的今天,任天堂与世嘉之间的密切关系以及虚拟主机所带来的可观的利润使得DC游戏以虚拟主机形式发售的可能性始终无法令人忽视。那么要做到这一点,任天堂还面临哪些障碍?玩家们要想在Wii上玩到DC游戏,又要面对哪些问题呢?
首先,也是最主要的问题就是游戏容量。DC游戏的容量一般都在200MB到1000MB之间,而Wii本身的内置存储器只有512MB,这点容量显然是不够的,这就需要有一种外接的存储设备来解决这一问题,比较妥善的方案之一是使用SD卡。目前Wii主机支持使用SD卡进行照片存储、游戏记录、频道备份和部分游戏的音乐自定义功能(如《激情卡车》)。如果任天堂能够允许玩家直接通过SD卡访问Wii频道的虚拟主机功能,那么这一问题也就迎刃而解。
另一方面,对于动辄近千兆的DC游戏来说,目前比较普及的1GB和2GB的SD卡依然会出现容量紧张的情况,要彻底解决这一问题的话还是要依靠外接硬盘这种大容量的移动存储设备。有了硬盘支持,玩家不仅可以存储数以百计的DC游戏或虚拟主机游戏,也可以随心所欲地在硬盘上存储其他多媒体娱乐内容,如视频和音乐等。当然,这同时可能也意味着玩家必须首先花大把银子购买一个由任天堂第一方生产或授权的硬盘。
存储问题解决后,下载的方式和速度问题就显现出来。目前我们能够下载的虚拟主机游戏速度很快,但一般所占空间都在64MB以下,下载大容量的DC游戏无疑将大幅增加下载的时间,这显然与虚拟主机业务的初衷是相冲突的。但要解决这一问题其实也并不困难,微软可以通过Xbox Live提供高清视频下载,那么任天堂也完全可以加强服务器和网络建设,为那些愿意花时间和金钱等待下载的玩家提供DC游戏的下载。
综上所述,DC游戏作为虚拟主机游戏推出虽然有其市场空间,但任天堂和玩家双方面可能都要为此付出不小的代价,这恐怕也是任天堂迟迟没有将DC游戏列入虚拟主机计划的主要原因之一。无论如何,可能性总是存在的,至于何时能够实现,还是让我们拭目以待。
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