竹内润向Lost Planet 公式blog编辑者Brian Dunn表明他对西方游戏开发者的尊敬与畏惧,以及他对日本同业放弃开发所谓「世界水准」游戏的闭锁心态感到失望。
竹内润(恶灵古堡5,失落的星球)向Lost Planet 公式blog编辑者Brian Dunn表明他对西方游戏开发者的尊敬与畏惧,以及他对日本同业放弃开发所谓「世界水准」游戏的闭锁心态感到失望。"我认为西方开发商会借用和吸收从日本开发商所得到的经验。并修改成自己独创的风格。创造出许多创新的西方游戏。比方像战争机器和Halo就是很好的例子。"
竹内润也指出"日本厂商目前能依靠的就是那些少数的大标题,如果西方开发商开始做瞄准了日本市场开始制作日式游戏, 争夺市场份额, 很多日本开发商也许会很难与其竞争。"
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