虚幻引擎3属于次世代主机 不适合Wii

互联网 | 编辑: 2007-02-08 21:10:29

对于《战争机器》所取得的卓越成就和在成本控制上的出色表现,Rein将其归功于公司自行研制开发的著名游戏引擎——虚幻引擎3(Unreal Engine 3),他强调这种引擎将同样也可以为其他开发商提供有力的技术支持。

  次世代动作射击游戏《战争机器(Gears of War)》凭借震撼的影音表现效果和超高的游戏素质,在业界和玩家中获得了极高的评价,游戏的销量也节节攀升,前不久已经超过了300万套。然而这样一款次世代大作开发成本却不到一千万美元,比起其他同类游戏要便宜的多,这其中的秘密究竟何在,Epic Games公司副总裁Mark Rein为我们揭开了谜底。

  对于《战争机器》所取得的卓越成就和在成本控制上的出色表现,Rein将其归功于公司自行研制开发的著名游戏引擎——虚幻引擎3(Unreal Engine 3),他强调这种引擎将同样也可以为其他开发商提供有力的技术支持。

  Rein对记者说:“当人们都在埋怨次世代游戏开发成本过高时,我们要说的是,你需要虚幻引擎3的技术支持。我们拥有强大的开发工具,可以使游戏开发团队的工作变得更有效率,有了强大的技术后盾,游戏设计人员甚至可以做到以前只有程序开发人员才能做到的工作。”

  谈起前不久Epic Games与Square Enix达成合作意向并提供虚幻引擎3使用授权一事时,Rein表示能够和Square Enix这样的厂商合作他感到非常荣幸,但他确认Square Enix的游戏开发并不限于仅使用虚幻引擎3,同时也会使用自行研制的其他游戏引擎。对于日本的第三方游戏开发商,他表示希望能有机会与更多的公司合作并为他们提供技术支持。

  在谈到虚幻引擎3是否有望应用在任天堂的Wii游戏开发上时,Rein表示,Epic Games有许多Wii游戏的相关合作计划,包括《赤铁》、《分裂细胞》和《战火兄弟连》在内的多款Wii平台游戏都使用到了公司授权的上一代虚幻引擎。但他同时强调说:“我们没有在Wii游戏上使用虚幻引擎3的相关计划,这种引擎是为次世代游戏开发而研制的,是专门对应支持高清晰画面显示的次世代主机平台的游戏引擎。”

  Rein还对记者确认,目前仍有许多Wii游戏的开发将使用到Epic Games授权的游戏引擎,他希望这些作品能够取得成功。他强调与Wii游戏开发的相关合作只是公司业务的一个方面,但现在Epic Games的主要精力不在这些游戏上。

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