创新才能续写神话 推推侠不走寻常路

互联网 | 编辑: 2007-02-15 09:27:07

时值岁末,我们中国人真正的新年临近了。收获一年喜悦之余,对未来总是充满憧憬。先前在国内,休闲网络游戏一直是网游市场上的宠儿,总以“人气王”的姿态出现在人们的面前,《泡泡堂》70万人同时在线,一举夺得“第一人气绿色网游”的称号,成为当年网游界的一段佳话。而对于2007年,当众多大型RPG预热市场,当标榜的“大作”们在07年欲跃跃欲试的时候,谁能从这些“大型”游戏中杀出重围,成就继《泡泡堂》后最成功的休闲网络游戏,这成了07年最大的看点。

  曾经创造《泡泡堂》70万人同时在线的游戏运营商盛大网络,近期刚刚结束数款休闲网游的封测,其中一款名为《推推侠》的网游引起了笔者的注意,不仅仅是因为其名称特别,而是其宣传的“首款拥有副本的休闲网游”和“复古休闲网游”概念吸引了笔者的好奇。

  从封测中可以看出,副本只是《推推侠》(乱斗模式,PK模式,副本模式)三种游戏模式中的一种。休闲游戏不再只有开房间对战,有了副本模式,玩家不再是对立的PK,而是有合作分工,讲求团体协作与互救。在乱斗、PK模式上显示身手,在副本模式里交朋友!一个看似不经意的设计,却无形中增加了游戏的粘性,解决了休闲游戏粘性弱的缺点。再加之Q版的游戏形象,而且分内衣、外衣两套AVATAR形象,肯定会吸引众多女性玩家的加入。从这一点上看,《推推侠》她继承了众多休闲网游的光荣传统,因为她不是一个人,她明白“异性相吸”是不变的真理。

  《推推侠》的另一张王牌就是“复古”,说是怀旧,但更像是创新。从FC游戏的老古董中,挖掘出经典且独特的游戏作为蓝本,以“推”作为核心概念,以“推”动场景中的物体来攻击,不禁让人联想起了《松鼠大战》、《企鹅推冰》等儿时经典。怀旧主题可以说是《推推侠》大走“情感路线”,因为人总是念旧的。不仅如此,《推推侠》还在复古的基础上升华创新,推出了“影子系统”,即游戏人物可以控制自己的影子进行战斗,而且由此演化出利用影子攻击的不同战术,将游戏乐趣提升到了极致。

  休闲网游想再创造几十万人在线的神话不能只靠一张皮,不能仅以清新可人的外在形象吸引玩家。游戏本身的核心玩法要有创新与突破,以此作为内驱力,才有可能再铸几十万同时在线的休闲网游神话。《推推侠》本身走的就是精品网游路线,再加上盛大网络成熟、富有成功经验的运营团队,07年《推推侠》将会给低迷的休闲网游界打上一剂强心针。《推推侠》能否再塑休闲网游的神话,我们拭目以待!

 

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