太安逸的人在游戏里没戏一方水土养一方人,一种游戏也养一种人。太安逸的人在游戏里没戏。
采药,炼铁,摆摊,锻炼不出战士。如同还在农业社会,但求衣锦温饱。所以这样培养出来的战士要么市井气,要么土财气,光有追求华丽外表的虚荣心,而无逆境抗争的原始野性,战斗力也就一般般。他们在战场上似乎都有一种天生本能:能在一瞬间依据外表华丽的程度找到敌群中最弱小的那个家伙,等待最后时刻争先把那个倒霉蛋砍翻。所以这样培育出来的战士,就一乌合之众,从不作打硬仗的准备,也无对人死磕的意志。拣到新手小号,顶天立地,气势如虹;遇到凶狠老辣的对手,脚底抹油比谁都快。所以这样培育出来的战士不是无畏的捍卫之士,却是战士中的太监,精神上被阉割的斗士。
激战(GW),铸造真的男人
不为钱财所累,不为装备所困。激战(GW),铸造真的男人。激战(GW)的创作理念源于BattleNet(战网)之父的伟大理想——做一款真正体现竞技对抗和追求战术技巧的游戏。
最高的等级不再象征高不可攀的身份,而是代表你具有一个战士出战的资格。
武器,也终于回归到了最原始的含义——它除了一块铁什么都不是,只因您的娴熟使用而威力无穷,不会再有漫无天际的神力。男人的战斗不应该被任何物质或精神所束缚,游戏要给男人在绝境中爆发最后的野性本能的条件。谁最后走出竞技场的唯一差异,就是您的坚韧、智慧和勇气。
天梯排行榜(Ladder),在300万人中定位自己的坐标在这个数百万人的世界里,没有国界,没有日落,没有相同的语言,却只有1个共同的目标——为了天梯排行榜上更高的位置不停战斗。与所有网络游戏区别的是,这个位置并不取决于它的人数或财富,而是取决于这个团队的进取心和创造力。
BattleNet(战网)之父把雄心勃勃的American Dream(美国梦想)置入了游戏的灵魂,用进取奋斗、机会平等来诠释如何用聪明、勤奋与坚忍不拔,从最无名的战士一路奋斗而上。每一个坐标的跌宕起伏都在凿刻一群男人砺练的成长过程,它不仅记录了您在顺境中不止步,更记录了您在逆境中不畏缩。
男人,要玩有品的游戏激战(GW)自问世以来,获得荣誉无数,是国外顶级游戏媒体IGN,Computer Games Magazine,1up.com,GameSpy,Play Magazine,GameSpot的奖上常客。
激战(GW)是一款值得任何玩家深入钻研的游戏,因为它包含BattleNet(战网)之父超越10年的专业理念。它没有刻意炫耀时尚和媚艳,也不意图从免费运营的热潮中大捞一把。它就是一款纯粹的战斗游戏,拥有严谨平衡性设定的同时不失西方史诗般的奇幻幻想。
特别是最新的《激战:英雄世界》(
http://gw.the9.com/zt/nightfall/index.html),无论是新颖的职业神唤使和圣言者,还是体现协同作战的英雄系统;无论从神与神之间毁天灭地的战斗,还到地狱终点站玛拉克斯,都反映了大师最新的创意理念,让您重温史诗大作带给您的震撼和感动。
激战(GW),这里是真的男人的战斗
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