来自龙与地下城OL北美制作人的问候

互联网 | 编辑: 2007-04-02 18:09:00转载-投稿

        亲爱的玩家朋友:
 
        你们好!
 
        我的名字叫凯特·派兹,论坛(北美)上自称Nereid。我是《龙与地下城OL》这款游戏的制作人。我从2002年夏天起担任Turbine公司MMO部门的制作人,在DDO测试初期加盟这个团队。如今,DDO面市已有一年之久,值此之即,我想写下一些文字,向各位玩家介绍一下自己,同时也向各位回顾这一年来我们取得的成绩。
 
        对我们而言,这是收获颇丰的一年,DDO是我们的骄傲。创造一部脱颖而出、有别于其他大型网游的作品是我们为DDO设定的一项目标,如今,我们自感已经基本实现了原有的设想。实时的动作系统能让玩家在寻宝冒险的途中利用滚翻避开陷阱的穿刺与怪物的攻击;闪烁的火把、机关、符文以及地下城主的低沉配音为玩家营造出变幻莫测的冒险情景,这些都能带给你直击人心的震撼体验。回顾2006年的研发成果,我们感到非常欣慰。大家可以在这封信的末尾浏览我们第一年的大事记。
 
        《龙与地下城OL》是迄今为止拥有最精彩动作地城冒险的大型网游,在2007年,我们仍将继续研发全新的元素。下面,我将披露一部分07年内即将呈现的精彩内容。不过当然,以下内容仅作为研发目标,在实际研发过程中或许也会遭遇难以预期的变动,而根据玩家们的反馈,也有可能更改研发内容的优先顺序。
 
        07年即将新增的重头之戏
        1、等级提升:最高等级将在今年四月升至14级,秋季还会有一次提升
        2、新职业(武僧):我们知道你们的热切期待,因而将尽全力在今年秋天推出武僧这一全新职业(上帝保佑我们吧)。
        3、 新种族(半兽人与半精灵):你们希望种族选择多些新花样吗,比如长了一两只獠牙的怪物?关注年底的变化吧。
        4、工艺系统:不知道怎么处理身上的金币或是各种物品原料吗?别担心,工艺系统即将来临!玩家可以自己制造有用的东西,这一系统我们计划在今秋晚些时候推出。
        5、公会建筑:这会是我们今年下半年或明年初着重开发的内容。为公会提供坐落在城内的活动基地,成员可以在那里展示公会的荣誉勋章,也可能像酒吧或银行那样提供便利的交易活动。
 
        基于游戏现况的改进
        1、天赋系统:我们已经推出了全新的天赋系统。玩家可以拿潜能点换购各种天赋,再也不必为四格天赋的限制舍弃其他选择了。你可以精专于某些威力十足的天赋,也可以选择多样化的发展。
        2、收集系统:我们挺喜欢收集换购这种模式,不过也觉得需要一些改动,特别是奖励的内容。期待今年的修正吧。
        3、开阔场地任务系统:我们一直在巩固野外场地的研发,非常高兴可以在现有的野外场地中注入新的任务技术。野外任务将添加三种新的模式:杀戮、探险以及罕见遭遇,过不了多久你们就能亲身体验了。
        4、头衔:将自己和其他同职业的人区分开——今年夏天将会有更加详细的介绍呈现给你。
 
        新剧情
        1、巨人领地冒险区域:这个春季大家就能进驻这座神奇、危险的地区冒险了,你们将会了解到风暴使徒的秘密…
        2、新地城:请为《龙与地下城OL》的龙加上复数形式“-s”吧,你们将在巨人领地遭遇黑、蓝、白三条巨龙。
        3、《亡者的祷文》第三部:与吸血鬼的终结之战即将打响,巫妖黑暗修士就要登场了!
 
        社交/用户界面改进
        1、公会/好友系统:我们将不断完善社交系统,使你拥有更加便利、更易结交朋友、保持友情的社交工具。
        2、物品说明:修订后的物品将会使你更为清晰哪些物品适合于你,哪些适合买卖。
        3、 更多修改请密切关注2007年的《龙与地下城OL》吧!
 
        我会定期与你们见面,与你们分享DDO的研发情况。游戏进展到今日,我们备有成就感,同时期待2007年能有更多呈现与收获。《龙与地下城OL》是地城冒险、实时格斗最为激动人心的大型网游,希望你们能与我共享DDO的精彩。感谢你念完这封长信,我们游戏里再会吧!
 
 
                                                                                                                                                               凯特
 
 
        2006年DDO大事记:
        ·2006年2月28日:《龙与地下城OL》北美上市!
        ·4月,推出“黑夜洞穴”任务剧情与红龙boss,新添2种新怪(红龙与吸血鬼)与一系列全新地城任务。
        ·5月,针对单人剧情不足的情况,新增3座难度等级为1的单人地城。
        ·6月,海港所有地城原有的任务难度中添加“单人”选项,扩大单人挑战的体验。
        ·7月,模组2面市,推出陨梦岛与黎明工坊的故事剧情,“赞助人-信任度”系统,新种族卓尔。此外,还有3种新怪物(夺心魔,食人魔法师以及山精),坚如顽石的机关人泰坦大Boss。
        ·8月,《亡者的祷文》第一部上演,不死城的剧情线就此展开,此外还推出了木乃伊与巫妖两种新怪。
        ·9月,保持每月更新剧情的进度,推出了5款新冒险与1种新怪:木乃伊士兵。
        ·10月25日,我们推出了业内最为丰富的免费扩容:拥有广袤开阔沙漠场景的恶魔沙漠,新城区扎瓦比圣地还有一长串的改进与新增内容。尤其值得一提的有:六臂蛇魔大型任务,最高等级升至12级,33种新法术,6种新专长,4款新怪(火巨灵、风巨灵、虎刹罗及豺狼人),拍卖系统,2款PVP战斗模式(酒馆乱斗模式,团队竞技模式),战斗系统改进,以及众多单人副本。
        ·11月,我们根据玩家的反馈意见,修改了死亡惩罚系统,降低了惩罚力度(尤其是11与12等级),使用复活圣像可大幅降低经验值惩罚。拍卖系统的收费重新调整,尤其调整了一口价的手续费。
        ·12月,在风暴湾城附近推出6座新地城。
        ·1月,推出《亡者祷文》第二部,新增5座地城,死亡惩罚系统继续修正,角色无论在城内还是登出游戏都能缓慢恢复受损的经验。 

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