魔兽世界2.1.0中高端内容的主要改变

互联网 | 编辑: 2007-04-04 13:09:34转载
针对最近Nihilum和DNT等世界顶级公会对资料片BOSS设定和装备掉落等诸多方面的抗议。暴雪终于做出了回应,一些不合理之处将在2.1.0补丁中得到改善。

最近,我看到了很多类似内容的帖子,实际上帖子里所提及的问题在下一个补丁中都被涉及了,所以我希望你们对这个情况也有所了解。

盗贼的处境

我们已经在大量的副本/BOSS/战斗中做了调整,以保证近战DPS不会被过于苛求,否则会让人更愿意带远程DPS而非盗贼或DPS战士。

还有,我们把NPC的顺劈由原来的360度链式攻击改为了对前方锥形区域的技能,横扫攻击也已经被从所有“燃烧的远征”中的NPC身上删掉了。我们还降低了比玩家高1-3级怪物的偏斜伤害惩罚,由于这和高端近战DPS相关,将给近战DPS带来显著的影响,以后会就这一点做更详细的解释。

高端物品平衡

和我们以前说过的那样,高端装备的发展已经被做了大量改进,我们可以从下面这个战士坦克胸甲的变化中有所了解:

毁灭者胸铠 - 目前
+24 力量
+22 敏捷
+39 耐力
蓝色镶嵌宝石
红色镶嵌宝石
镶嵌宝石奖励 +6 耐力
装备:提高23点防御等级
装备:提高16点躲闪等级
装备:提高18点命中等级

毁灭者胸铠 - 2.1.0补丁
+21 力量
+22 敏捷
+51 耐力
蓝色镶嵌宝石
红色镶嵌宝石
镶嵌宝石奖励 +6 耐力
装备:提高23点防御等级
装备:提高20点躲闪等级
装备:提高20点命中等级

对小怪的抱怨

有趣但没有装备掉落的非BOSS怪(一般被称为“小怪”)最近被经常抱怨到。实际上我们对于25人团队副本我们已经做了大量的调整和BUG修正,例如,大多数小怪已经明显易于清理,耗费更少时间了,我们还延长了小怪的重生时间。没错,小怪还是在某些情况下会重生,这是一个用来调整进度节奏的机制,在经过适当调整后可以很好的运作。例如,在预言者斯克拉姆(TAQ老一),或者卡拉赞中Attumen the Huntsmen,再有Maiden of Virtue前的小怪都运作得很好。你可以对BOSS进行若干次尝试,如果失败了,花很少的一点时间就可以重新清理掉小怪。是的,某些小怪重生得太快,或太难,花太长时间去清理,我们将修正这些情况。我们还将修复在BOSS死后,该区域小怪依然会重生的问题。

消耗品

我们正在对一些消耗品的用途做出大量调整,特别是合剂和药剂会有重大的改变,晚些会有更多相关信息。我们希望合剂和药剂成为游戏不可缺少的部分,想让炼金成为一个很酷的,必须的专业。但是我们想把为了支撑高端RAID而导致沉闷反复的消耗品farm中解脱出来,很快会有更多信息,先期待合剂和药剂的重大改变吧。

BOSS调整

我们正在考虑对从英雄副本到团队副本的BOSS做出调整,也希望从你那里获得更多反馈。

总结

我们正在对游戏做出大量改进,当可能的时候,会有hotfix以使得玩家更快获得改变。不幸的是,很多改变必须通过补丁而非hotfix,这样的改变会随着2.1.0而加入进来。这个补丁会在下面几个礼拜中放到PTR(测试服务器)上,你可以在那里看到这些改变并亲自尝试。你还将能够测试黑暗神庙(Black Temple),我们还将在PTR中想法让玩家进入海加尔,并对那个区域做出更多的测试。

我可以保证你们目前在论坛上讨论的问题都正被关注着,我们自己也是游戏的忠实粉丝,每天都玩 =D 我们会尽快实施改变,2.1.0补丁很快就会放到PTR上,你们都会有机会来对这些改变做出评论和建议。

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