音效之后 BBE的世界

互联网 | 编辑: 2004-12-16 00:00:00原创 返回原文

BBE到底是什么?

实际上BBE并不是一个新鲜的话题,因为如果您在此之前玩过音响、AV系统的话,则肯定会对其略知一二。在BBE Sound公司的介绍中,我们了解到BBE技术起源于1985年,而现在,BBE技术经过数代的发展,已经从最初应用于功放上面的专利技术而发展到从AV视听、随身听、广播、CD以及现在的数码音频技术等领域。

由于BBE Sound公司一直对于BBE技术有着非常严格的质量控制,简单的说,虽然BBE技术的授权费用非常低廉,但想要得到BBE的授权并不是那么简单。在合作公司向BBE Sound提出申请后,BBE Sound首先就会派人对合作公司进行调查,在公司实力得到认可后,才会得到BBE的授权,而在使用了BBE技术的产品设计过程中,BBE Sound公司就会参于关于音效部分的设计,在最终的音质得到认可后,产品才可以加注BBE Sound的商标。也正在这种严谨的运作方式,让BBE商标成为音响界象征高超品质的识别标志。不过遗憾的是,由于对于中国关于知识产权方面的不信任,BBE Sound目前还不对中国的企业进行直接的算法授权,因此,目前中国的企业大多都是通过购买第三方国家的芯片得到BBE Sound的间接授权。

说到这里,大家感觉到BBE技术离我们似乎很近,但又非常遥远。因为在国内的普通家电产品中,可以得到BBE授权的可谓是少之又少。因此也没有人去对其进行大张旗鼓的宣传。而了解其技术的人,又很少能有机会真正的体验到BBE技术。那BBE技术到低如何呢?在我们展开详细介绍之前,请大家试听一下下面的录音,由于我并没有太专业的录音设备,下面的录音使用了一个非常普通的AC97声卡,几台具有相同解码芯片的MP3播放器,以及一段比较有特色的音乐:

不含BBE的原音 BBE处理 SRS处理
下载:source.wav (1.65M) 下载:BBE.wav (2.54M) 下载:SRS.wav (1.9M)

从上面的试听应当明显能够感觉到BBE技术对于音质带来的改善,整个的音域似乎一下子比原音宽广了很多,高低音的层次也变得非常清晰,这种感受与传统的EQ所带来的效果明显不同。那BBE到底使用哪种方法来提高音质的呢?

需要说明的是通常说的BBE技术只是一个统称,实际上,BBE技术在面向不同应用的时候有不同的分枝,而BBE是最基础的一项,根据应用不同,还包含:
    BBE                - 最基本算法,所有其它分支都是建立在BBE的基础之上的
    BBE Mach3Bass      - 低音提升算法,适用范围比较广泛
    BBE ViVA           - BBE的3D效果,适用于立体声电视、便携单体声音响等
    BBE MP             - 压缩补偿算法,适用于MP3、MD等使用有损压缩音乐格式的产品
    BBE Optima         - 简化的BBE相关算法,去除了调节项的BBE算法
    BBE K3/K1          - 压缩/限制/自动增益控制,适用于专业节目录制
    BBE T2/T2R/T2C/T2M - BBE电话技术,综合使用BBE MP及BBE K3技术来实现高质量的电话通话效果

BBE到底是什么效果?

那么BBE到底是一种什么效果呢?其实如果把BBE称为效果并不非常准确,因为从其出发点以至于最终结果来看,BBE技术是希望能够在普通的电子设备(功放)上还原出更加真实的音质。大家知道,音乐信号从采集下来一直从扬声器回放出来这个过程中,音频信号可能已经经历了几十至数百个电子元件,而这些电子原件特别是电容以及带有电感特性的扬志器,都会使音频信号的相位发生微小的偏移,这种偏移通常会使高频信号更晚一些到达我们的耳朵,而由于人耳的听觉特性,而感觉到音乐变得更模糊不定,并且无法向亲临现场那准确的对乐器进行定位。因此某些专业音箱便高音扬声器放置的更靠近听者。而BBE技术便对音频信号的这部分偏移进行补偿,因此,听上去,使用BBE处理后的音乐,更加清晰。

除此以外,由于各种放大器性能以及晶体管、电源的特性造成一些瞬间变大的音乐信号来不急被放大,而造成信号畸变,这样的结果就会让人听起来音乐不够震撼,如下图:
 

信号源 由于瞬间放大延迟造成的失真信号 经过BBE补偿后的信号

下面是由计算机绘制出来的上面几个测试音频的光谱图,很明显的说明了上述两个观点.

测试音频-源音
测试音频-BBE+BBE MP
测试音频-SRS

BBE Mach3Bass 是建立在BBE之上,用于提升低频能力的算法,它不同于一般的EQ方式的简单提升,由于通过一定的误差修正,因此它在提升低频的同时,并不会让有感觉到其它频率,特别是中频(人声)的衰减。

BBE MP 这一算法对于像我们这些经常播放MP3的人来说非常重要,因为它的诞生就是为了弥补这类有损压缩(包括MP3、MD、OGG、WMA等)所带来的损失。通常,这类压缩算法会丢弃音乐中信号强度比较弱的部分,因为按照听觉理论上来说,那一部分的音频是人耳听不到的。但在实际中,那一部分声音里可能会包含一些画龙点睛的细节。因此加入了这部分补偿以后的音乐,会让人感觉到更加细腻。从上面的光谱图上能够很明显的看出经过BBE-MP处理的音乐包含有更多的细节。

BBE ViVA 主要应用在立体声系统中,很多的3D算法都是通过混合、抵消左右声道中特定频率而使人有一种虚幻的空间感。但这样粗略的方式同时会牺牲很大一部分位于听觉系统中部的声音(通常为人声),这样的结果就是在提供了3D效果的同时,牺牲了非常多的音质。而BBE ViVA正在针对这个问题而研制出来的算法。

也许说了这么多BBE的优势,已经让你变得急不可耐了,而确实,由于BBE的入场资格要求的非常严格,因此我们很难在普及型的设备中见到BBE的踪影,不过前不久笔者见到iAudio的一款MP3播放器竟然带有了BBE音效,因此可以看出现在数码产品也开始注意到BBE的魅力。相信随着BBE的知名度的提高,会有越来越多的带有BBE音效的产品出现。

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