BBE到底是什么效果?
那么BBE到底是一种什么效果呢?其实如果把BBE称为效果并不非常准确,因为从其出发点以至于最终结果来看,BBE技术是希望能够在普通的电子设备(功放)上还原出更加真实的音质。大家知道,音乐信号从采集下来一直从扬声器回放出来这个过程中,音频信号可能已经经历了几十至数百个电子元件,而这些电子原件特别是电容以及带有电感特性的扬志器,都会使音频信号的相位发生微小的偏移,这种偏移通常会使高频信号更晚一些到达我们的耳朵,而由于人耳的听觉特性,而感觉到音乐变得更模糊不定,并且无法向亲临现场那准确的对乐器进行定位。因此某些专业音箱便高音扬声器放置的更靠近听者。而BBE技术便对音频信号的这部分偏移进行补偿,因此,听上去,使用BBE处理后的音乐,更加清晰。
除此以外,由于各种放大器性能以及晶体管、电源的特性造成一些瞬间变大的音乐信号来不急被放大,而造成信号畸变,这样的结果就会让人听起来音乐不够震撼,如下图:
信号源 | 由于瞬间放大延迟造成的失真信号 | 经过BBE补偿后的信号 |
下面是由计算机绘制出来的上面几个测试音频的光谱图,很明显的说明了上述两个观点.
测试音频-源音 | |
测试音频-BBE+BBE MP | |
测试音频-SRS |
BBE Mach3Bass 是建立在BBE之上,用于提升低频能力的算法,它不同于一般的EQ方式的简单提升,由于通过一定的误差修正,因此它在提升低频的同时,并不会让有感觉到其它频率,特别是中频(人声)的衰减。
BBE MP 这一算法对于像我们这些经常播放MP3的人来说非常重要,因为它的诞生就是为了弥补这类有损压缩(包括MP3、MD、OGG、WMA等)所带来的损失。通常,这类压缩算法会丢弃音乐中信号强度比较弱的部分,因为按照听觉理论上来说,那一部分的音频是人耳听不到的。但在实际中,那一部分声音里可能会包含一些画龙点睛的细节。因此加入了这部分补偿以后的音乐,会让人感觉到更加细腻。从上面的光谱图上能够很明显的看出经过BBE-MP处理的音乐包含有更多的细节。
BBE ViVA 主要应用在立体声系统中,很多的3D算法都是通过混合、抵消左右声道中特定频率而使人有一种虚幻的空间感。但这样粗略的方式同时会牺牲很大一部分位于听觉系统中部的声音(通常为人声),这样的结果就是在提供了3D效果的同时,牺牲了非常多的音质。而BBE ViVA正在针对这个问题而研制出来的算法。
也许说了这么多BBE的优势,已经让你变得急不可耐了,而确实,由于BBE的入场资格要求的非常严格,因此我们很难在普及型的设备中见到BBE的踪影,不过前不久笔者见到iAudio的一款MP3播放器竟然带有了BBE音效,因此可以看出现在数码产品也开始注意到BBE的魅力。相信随着BBE的知名度的提高,会有越来越多的带有BBE音效的产品出现。
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