Gigabyte近来在秀自家的研发能力,总是推出一些令人惊讶的产品,而近期最烫手山芋的话题,莫过于他们把2颗6600GT核心放在同一片显示卡上,而HKEPC当然不会错过这怪物,全港抢先测试了这片Gigabyte 3D1显示卡。
首片 nVidia Dual GPU显示卡本文作者:KOPO 电脑领域
首片 nVidia Dual GPU显示卡
其实 Dual GPU并不是什么新鲜事,早在Voodoo时代,3DFX已经有推出Dual GPU的Voodoo II、ATi亦曾经试过推出拥有Dual 9800Pro的Sapphire Radeon9800PRO MAXX、XGI的V8Ultra-Due亦是近年Dual GPU显示卡的表表者,不过并没有厂商尝试过把nVidia的显示核心,放在同一片显示卡上,Gigabyte 的3D1可以说是开创业界先河,甚至可能连nVidia也没有想过呢。
Gigabyte这片3D1显示卡意思为3D中的No.1,型号为GV-3D10000,打开巨型的散热片后,我们可以看到它采用了两颗nVidia Geforce 6600GT核心,两颗核心的时脉同为500MHz,由于单颗Geforce 6600GT核心架构为8条流水线、3个Vertex引擎及拥有128Bit内存频宽,因此Gigabyte官方规格把3D1列为16条流水线、6个Vertex引擎及256Bit内存频宽。
3D1借用了SLi原理3D1借用了SLi原理
其实 nVidia Geforce 6600GT核心是不支持Dual GPU模式,因此理论上是不可以达成两颗显示核心放在同一片PCB上,但由于nVidia Geforce 6600GT核心拥有MIO接口,能达成SLi共同运算技术,而Gigabyte便因这原理利用了MIO接口,把两颗Geforce 6600GT连接起来,因此Gigabyte 3D1其实是把两片Geforce 6600GT显示卡放在同一片PCB上,以SLi的原理运作。由于是采用SLi的原理,因此3D1并不需要专用的Driver来运作,而日来升级新驱动而且轻易游戏兼容问题。
非 nForce 4 SLi不能运作
在谈论 Gigabyte 3D1如何达成SLi运作前,我们先了解一下nForce 4 SLi芯片的架构,其实nForce 4 SLi的PCI-Express x16是由两个 8 Lanes组成,而非其它芯片组由一个真正16 Lanes作接口,因此它可以透过一片转向卡,把它自由组合成一个PCI-Express x 16接口,或是分为两个PCI-Express x8接口。
由于一组 Lane只能提供一组IRQ,因此并不能同是处理两颗核心,而nForce 4 SLi的PCI-Express x16是由两组Lanes组成,因此它要支持两颗核心是没问题,我们从上图可以看到3D1的金手指,两颗核心分开占了金手指,其实就是等于转向卡的原理,分占了PCI-Express x8的频宽,因此Gigabyte 3D1只能运作于nForce 4 SLi及与此完理相同的芯片组。而Gigabyte亦表明3D1只会与Gigabyte的K8NXP-SLi主机板 Bundle出售,因此市场上不会出现销售上的混乱。
采上了-1.6ns内存采上了 -1.6ns内存
内存方面, nVidia Geforce 6600GT官方预设时脉为1GHz,故此只需用上-2.0ns GDDR3 BGA内存就已经足够,但这片Gigabyte 3D1显示卡则用上了Samsung -1.6ns GDDR3 BGA颗粒,而预设时脉时脉则提升至1.12GHz,由于-1.6ns颗粒理论上的运作时脉为1.2GHz,因此3D1拥有不俗的内存超频空间。由于拥有两颗核心,因此卡上拥有8颗BGA内存合计256MB。
巨型双风扇散热器巨型双风扇散热器
由于卡上拥有两颗 Geforce 6600GT核心放于同一片PCB上,运作于500MHz高时脉,因此Gigabyte亦需要解决散热问题,而特别为3D1设计了专用的散热器,散热面覆盖显示卡8成面质,拥有两把散热风扇,其风扇力量不大,十分宁静,散热器由两把风扇抽入冷风,用作冷却显示核心,而风会被引向卡的两端。。散热器用上铝质而非铜质,而风扇没有加入发光的LED灯,同时散热器虽然亦没有为内存提供散热,令不少玩家有少许失望。
需要 6Pins 外接电源吗 !?
虽然 nVidia Geforce 6600GT的功耗不大,但把两片6600GT组合的3D1,功耗无疑会是Geforce 6600GT的一倍,因此3D1亦拥有高阶显示卡的6Pin电源接口。但PCI-Express接口能提供约60-70W的功耗,因此笔者尝试不插上6 Pin电源,发现可以正常地运作。
由于卡上拥有两颗Geforce 6600GT核心放于同一片PCB上,运作于500MHz高时脉,因此Gigabyte亦需要解决散热问题,而特别为3D1设计了专用的散热器,散热面覆盖显示卡8成面质,拥有两把散热风扇,其风扇力量不大,十分宁静,散热器由两把风扇抽入冷风,用作冷却显示核心,而风会被引向卡的两端。。散热器用上铝质而非铜质,而风扇没有加入发光的LED灯,同时散热器虽然亦没有为内存提供散热,令不少玩家有少许失望。
不支援4 Monitor Output不支援4 Monitor Output
虽然卡上拥有两颗核心,但却只提供 DVI 、 DSub 及 S-Video 输出,除此之外亦支持 HDTV 输出,可是 3D1 只有一颗核心提供输出,而不能像真正两片 Geforce 6600GT 那么,提供最高四个显示输出,不过 3D1 的目标市场是 3D Gamer ,因此不能提供 4 输出影响并不大,而且大部份用家也用不到四显示输出。
兼容测试兼容测试
上文我们提及到 Gigabyte 3D1需要借用SLi的技术,因此并非所有主机板都能正常运作这片怪物,就此我们就3D1的廿廿兼容能力作出了测试。
Gigabyte 3D1由于是借用了SLi的技术,因此需要支持SLi的主机板才能使用,而且必须在转向片中选择了Normal Mode才能正常运作,因为在Normal Mode下,两组x8 Lanes才能转向至PCIE_1。如果我们选为SLi MODE,其中一组x8 Lanes,会转向至PCIE_2,因此我们系统只能侦测出一颗Geforce 6600GT核心。
如果我们把 3D1显示卡插进PCIE_2,就算是Normal Mode及SLi Mode都能正常运作,但同样只能侦测出一颗Geforce 6600GT核心,只是Normal Mode在MODS软件下得知其运作于PCI-E x1,但在SLi Mode下则运作于PCI-E x8。
其余平台我们找来了 Intel的i915P、VIA的K8T890Pro、ATI的RS480及nVidia自家的nForce 4 Ultra,我们发现插上后全部都不能正常开机,相信是因为只有一组PCI-E x16的Lanes,并不能同时运作两颗核心吧。
但在 ECS的915M5上,Gigabyte 3D1却奇绩地正常运作,同样只能侦测出一颗Geforce 6600GT核心,而在Mods下侦测出它是运作于PCI-E x1。
归纳以上结果,我们认为 nForce 4 SLi的Normal Mode,其PCI-Express x16是由两组x8组成,而且是金手指上分开一半,因此在SLi Mode下,其前端的8x还能正常工作,因此只能侦测其中一颗核心。而其余PCI-Express x8平台由于真正PCI-Express x16,当插上这片实际上是两片PCI-E x8的6600GT,当然是不能侦测。而ECS的915M5其实是i915GV,其PCI-Express x16接口是由PCI-E x1所代替,因此在接口内只有最前端的位置有效,因此可以像nForce 4 SLi的SLi Mode般,能侦测出一颗Geforce 6600GT核心。
效能测试测试平台︰
AMD Athlon 64 4000+ Socket 939
Gigabyte GA-K8NXP-SLi
Geil DDR 400 512MB x 2 (CL 2-2-2-5)
Gigabyte Geforce 6600GT 128MB x 2
ASUS Geforce 6800Ultra PCI-E
Gigabyte 3D Rocket Cooler
Delta ActivePower 460W
效能测试
3D Benchmark Test
Gigabyte 3D1 |
6600GT@SLi |
Geforce 6800Ultra | |
Benchmark Test | |||
3DMark 03 | |||
1024 x 768 |
14509 |
14291 |
12953 |
1280 x 1024 |
11440 |
11268 |
10988 |
1280 x 1024 4xAA |
6247 |
6112 |
6593 |
3DMark 05 |
|||
1024 x 768 |
6286 |
6191 |
5621 |
1280 x 1024 |
5211 |
5132 |
4827 |
1600 x 1200 |
3612 |
3587 |
4591 |
Aquamark 3 | |||
GFX |
11418 |
11247 |
10682 |
Doom3 |
|||
1024 x 768 |
111.5 |
108.5 |
109.4 |
1280 x 1024 |
99.7 |
97.2 |
92.3 |
1280 x 1024 4xAA |
54.2 |
51.5 |
50.2 |
Half Life 2 |
|||
1024 x 768 |
70.47 |
69.41 |
68.24 |
1280 x 1024 4xAA |
41.94 |
40.76 |
42.23 |
FarCry |
|||
1024 x 768 |
103.4 |
101.6 |
106.2 |
1280 x 1024 |
76.1 |
75.4 |
76.2 |
1280 x 1024 4xAA |
43.2 |
43.1 |
44.2 |
后记
如果以单一显示卡来说 Gigabyte 3D1在3DMark及Aquamark等3DBenchmark软件可以说是完全领先,相比最高端的Geforce 6800Ultra还是高,但在高解像度及开始反锯齿下,效能则可和Geforce 6800Ultra相约。在真实游戏软件亦能取得和Benchmark软件相约的优势。
但由于 3D1是采用上SLi技术,因此运行的软件都要在被SLi所确认,而有部份较不出名或是太新的游戏,会因为驱动程序不支持,而不能运作于SLi或是效果不好,因而需要用家常更新自己的驱动程序。
而 3D1与两片Geforce 6600GT比较,其效能分别绝大部份来自改用-1.6ns内存因而运行于较高的预设时脉,而把两片Geforce 6600GT做在同一片上,在成本上未必比分开两片少,相反在使用上的弹性较低,无疑Gigabyte 3D1有一点慨念产品的感觉,用来向全世界宣传Gigabyte的强大研发能力,这效益可以说是超额完成,如果是Limited Edition来说,还是有很多发烧玩家乐意收藏,但大量生产则除非它比两片Geforce 6600GT来得便宜,否则市场需求不会很大。
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