罗技公司一向以出品精品输入设备而闻名,特别是它设计生产的鼠标,往往被人们奉为经典产品。
动感旋貂
动感旋貂
鼠标长期以来都是作为输入设备的,而游戏手柄在外观设计等方面进步后,近年来有逐步加入震动-力反馈(Force FeedBack)的支持。但鼠标也要支持震动吗?
iFeel Mouse就是Logitech公司最新的一款支持震动功能的新一代动感旋貂。其外观继承了2000年10月份刚刚上市并广获好评的极光旋貂的外形设计和内部主要结构,并在其基础上增加了一块控制芯片和一个小马达,马达的位置处于鼠标的偏下部,因此主要震动源也来自于手掌根部,当然由于并非直接接触震动源,因此振动的幅度并不像我们之前评测的logitech的力反馈手柄那般强烈。这款鼠标采用了湖蓝色的外观,比极光旋貂的深海蓝色要温柔许多,外壳的手感比较中性,略带磨沙;接口为USB、有线控制;由于震动需从USB接口取电的原因,因此PS/2的转换接口没有出现在标准配件中;鼠标的底部采用了比较透明的色彩,比较容易看到内部的部件;由于同极光旋貂一样采用了被改良过的光电技术--光学定位方式,取代了传统的机械部件及滚球,可在任意表面实现"滚动"。
动感旋貂内部也颇为豪华,尾部是马达,前部的3个按键居然来自于"Omron"日本欧姆龙牌的零件,这个日本品牌的产品虽然在精致上没有问题,但往往有过于"昂贵"的缺点,其医疗器械和小家电产品都比较贵族化。中间的滚轮部分则还带有了需要按压中间按键的作用。
由于Logitech采用了最新合作的Immersion公司所研发的TouchSense技术,动感旋貂中的各种效果是依赖于程序API所提供的,API函数将从Web、应用程序和桌面搜集到的信息传递给驱动程序,而驱动程序则将震动信号传递给鼠标的震动控制部分,从而驱动那个小马达产生所谓Z轴方向的运动,并且由于运动的频率、幅度和时间间隔的不同,用户可以感觉到不同的触觉效果。但由于一些非标准的Windows文字、图片等出现在网页上,所以并非全部的浏览环境都可以出现震动。而且,必须声明的是,力反馈技术目前看来在游戏程序中的支持度还很少,因此出现鼠标震动的游戏环境的可能性很低,这一点与力反馈手柄是大大不同的,相反由于通用API的关系,所以一些很随意的环境如网页浏览、桌面、资源管理器等反倒是震动效果的表演场所。我们感到,这项技术的普及还非常需要更多的网页开发者或软件编制者,特别是游戏程序员需要熟悉并使用这项鼠标动感技术的SDK,将Immersion公司的动感效果写入软件中。但是,这款动感旋貂对鼠标作用的新思路尝试无疑将会对未来的PC输入设备的发展写下一个重要的里程碑。估计在未来的PC发展潮流中,动感技术的运用将会大大普及,同时对力度反馈的技术的精度、频度的控制也将会远胜目前的第一代产品。不管未来如何,都请大家记住这款iFeel鼠标率先给我们带来的新体验。
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