耕昇的这两款Ti4200显卡性能颇为出众,发布时间较早,而且按照显存分为大容量和高频率两种规格,适合不同需求的用户,是目前市场上用户比较好的选择对象。
大容量与高频率不能共存吗?
大容量与高频率不能共存吗?
Ti4200的两种版本针对不同用途的用户,而没有一种同时拥有高显存频率和大容量显存的版本,如果你真的打算选购这样的产品话,大概只能选择Ti4400。不过,这就是我们唯一的选择吗? 非也,我们有另一种选择,那就是来自耕昇的钛极4200XP。
钛极4200XP本质上来说是一款以Geforce4 Ti4200显示核心,128MB显存的产品,默认显卡核心为250MHz,显存频率为222MHz。
钛极4200XP的包装盒比较大,上面的标识说明支持Video-In/Out(即VIVO),DVI和CRT三种显示输出,右侧的图片上可以看出,包装上可以明显看出“4200XP”是一张 新增的贴纸,贴得并不精准,可能本来的包装上是4200,而不是4200XP,总之,这只能算是一款样板。
耕昇钛极4200XP核心采用的也是标准的Geforce4 Ti4200核心,运行频率经过检测后显示为250MHz。Ti4200核心的介绍在前一段中我们已经进行了详细的介绍,在这里笔者就不再重复了。
钛极4200XP使用的是总容量128MB,针脚66pin,TSOP2封装的DDR SDRAM,显存标称4ns,折合额定运行频率为250MHz,8片正反贴片安装,使用的是16bit×8M规格显存颗粒 ,这种规格的颗粒相对来说制程工艺较老,使用的电压较高,发热量比较大,4ns颗粒是其最高规格产品。
这款产品有两处比较明显的特点:
一是它拥有128MB显存。如此大容量的显存有什么用处呢?笔者在过去一段时间内曾经多次撰文描述大容量显存在显卡上意义寥寥,尤其是当某些Geforce2MX显卡也莫名其妙装上128MB显存之后,但是,以前诉说的理由在Geforce4出现以后都不再合理。实际上,当Geforce3出现以前,大多数消费类文章都认为64MB显存的存在也没有太大意义。为什么显存容量与显卡性能有密切联系呢?这要从显卡的运算能力说起,在Geforce4以前,没有一款显卡的性能足以让游戏运行于超高分辨率,或者是在高FSAA模式下运行,例如2048×1536分辨率,或者是1024×768的FSAA4X,1280×1024的FSAA4X,但Geforce4就可以,在这些分辨率下,游戏对显存的要求就开始超出64MB显存,如果显存不足的话,显卡就必须通过AGP 4X的DiME模式从系统内存调用内存资源来弥补显存不足,但AGP4X最大只能得到1.06GB/s的带宽,根本无法满足如今高显存带宽系统的需求,显卡运行速度必将大大减慢,最终造成显卡性能的浪费。所以,如果你打算在高分辨率或者高FSAA模式下运行,选择128MB显存的Geforce4显卡是非常必要的。
二是它拥有4ns显存。我们知道,Geforce4 Ti4200拥有的两种版本分别是128MB显存和250MHz频率,没有两种合一的型号,但是128MB显存虽然满足了高分辨率下显存容量的瓶颈,但却发生了相当的显存带宽的瓶颈,如果能将两者合一的话,我们可以获得更加良好的性能效果,甚至达到Geforce4的效果也未可知。耕昇的这款Ti4200拥有的4ns显存可以帮助我们将显存频率轻易达到4ns显存额定的250MHz频率,从而发挥Ti4200显卡的极限性能。即使你不愿意超频,认为这比较危险,但帮助4200XP“恢复”显存的额定频率总是举手之劳吧。
除此以外,耕昇的超频“习惯”也让它继续使用了长期以来都一直沿用的高效GPU散热风扇,多鳍片,低阻尼的风扇特性,让它能带走芯片上大量的高热。
为了实现钛极4200XP的Video In/Out功能,耕昇没有采用Geforce4 Ti4200的TV输出功能,而是另行板载飞利浦SAA7108E芯片(GF4中的TV功能只有输出特性,没有输入特性),从而在多媒体特性上更进一步。
钛极4200XP支持双头显示输出,提供一个CRT和一个DVI口,最大显示分辨率为2048×1536和1280×1024。其实GF4内部是提供直接DVI输出功能的,但是不知道是由于输出信号过弱还是什么原因,耕昇仍然采用板载Sillicon Image的Sill164CT64 TMDS来实现DVI输出。
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