iResearch艾瑞市场咨询最新发布的《2006年中国网络游戏研究报告》分析显示,不同性别、年龄、婚姻状况、就业情况和月收入的网络游戏用户玩过和最经常玩的网络游戏类型区别明显。
棋牌桌面类游戏用户年龄较大、高收最高,大中型休闲游戏用户低年龄、低收入
艾瑞报告分析认为,无论以“2006年玩过”还是“2006年最经常玩”来定义各类型网络游戏的用户,调查结果均显示,大中型休闲游戏用户的平均年龄和平均个人月收入最低,棋牌桌面类游戏平台用户的平均年龄和平均个人月收入最高。
固定职业已婚女性偏爱棋牌桌面游戏,未婚男性学生用户群偏爱角色扮演和对战游戏
根据艾瑞报告研究显示,拥有固定职业的已婚女性用户群对游戏平台上的棋牌桌面类游戏的最经常玩比例远高于未婚男性学生用户群。未婚男性学生用户群对棋牌桌面游戏之外的其它网络游戏形式的兴趣比较高,特别是MMORPG和联机对战游戏。18-30岁男性用户群对MMORPG的使用和最经常使用比例均高于其它年龄段用户群。
棋牌桌面类游戏用户因锻炼智力而游戏的比例高于其它形式网络游戏用户
艾瑞报告认为,对于不同类型网络游戏用户而言,玩网络游戏的最主要目的都是纯粹的娱乐消遣。不同类型网络游戏用户的游戏目的差异主要表现在棋牌桌面类游戏平台用户中因锻炼智力而游戏的比例高于MMORPG用户和大中型休闲游戏用户中该比例,而为了获得成就感或多交朋友而进行游戏的比例低于MMORPG用户和大中型休闲游戏用户中此比例。
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