世纪互联视网络游戏为主要增长点之一

互联网 | 编辑: 张蓉 2009-08-17 12:00:00原创

在全球经济危机的影响下,很多人都削减了原来的购物、旅游等消费计划,转而投身互联网上的低成本娱乐,用户的应用需求增加对于相关服务商的网络运营要求也随之提高,而这也为世纪互联这样的互联网基础设施服务提供商带来了更多商机。

在全球经济危机的影响下,很多人都削减了原来的购物、旅游等消费计划,转而投身互联网上的低成本娱乐,用户的应用需求增加对于相关服务商的网络运营要求也随之提高,而这也为世纪互联这样的互联网基础设施服务提供商带来了更多商机。

据中国互联网络信息中心(CNNIC)前不久发布的《第24次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2009年6月底,中国网民规模达到3.38亿人,已有3.2亿网民使用了宽带访问互联网,占比高达94.3%。在各种网络应用中,2009年6月中国网民网络游戏服务使用率为64.2%,用户规模达到2.17亿人,较2008年底增长3000万人,使用率提升了1.4个百分点。另据艾瑞近期数据显示,2009年Q2中国网络游戏市场规模为69亿元,同比增长35.9%,环比增长12.1%。这是自2008年Q2以来,环比增幅首次达到两位数。随着网络游戏服务使用率的提升,游戏运营商对于网络游戏的运营支撑系统的要求也在不断提高。正是透过网络游戏行业的这些需求,世纪互联看到了商机,因此把网络游戏视为今年三个主要增长点之一。

玩网络游戏的人都期望可以快速、安全、高效地尽情享受娱乐的时光,而这对于游戏运营商来说就会涉及到用户覆盖区域部署的问题,和服务等级化以及区域支撑的问题,另外,还会涉及到各个运营商之间的资源整合以及区域的快速部属和业务的连续性,还有运营成本的控制等一系列难题。据世纪互联售前技术部经理金鹏介绍,世纪互联针对游戏行业的需求提供了一站式的服务。客户的核心系统是采用骨干加BGP的方式,用户覆盖和运营商覆盖采用的是分布式布署解决方案。对于系统安全保障和运营成本控制,世纪互联有防止DDOS攻击以及租赁代维的产品。对于业务连续性保障,世纪互联提供了本地的运营管理、要地备口备件管理和代维服务。

据了解,世纪互联与新联通、新电信、移动、教育网、科技网等多家运营商都有互联互通,所以金鹏自信地称他们的运营商覆盖能力是最好的。据金鹏介绍,世纪互联拥有四层设计的网络架构以及全冗余的网络设计,还有防止DDOS攻击的安全设计,加上24×7的网络监控和网络故障响应机制,自有AS号、覆盖全国的自有骨干网络平台,整合了多加运营商的优势资源,可以为游戏提供基础的平台服务,包括:主站、论坛、线上服务、道具交易、点卡消费等。而且,世纪互联还拥有国内最大的中立数据中心集群,在华北、华东、华南和华西都有主干核心和边缘的IDC机房,与多家运营商成立了合作的IDC机房,充分地满足了覆盖广泛、快速部署、一点受理、标准服务的需求。特别是网络游戏有将近80%的用户分布在北、上、广以及成都这几个区域,世纪互联针对这些区域可以快速部署,可以覆盖更多节点,而且可以灵活调配带宽资源。另外,针对安全问题世纪互联也提供了抵御DDOS攻击的服务,世纪互联拥有一套路由黑洞流量清洗解决方案,可以按照流量、会话数进行分析和清洗,并对集中的异常流量监控和管理,此外,还与绿盟等服务商合作可以提供技术支持服务和备件管理支持。

另据金鹏介绍针对中小游戏运营商比较在乎运营成本,世纪互联还提供了设施租赁以及代维的服务,包括设备的代购、系统安装,机房本地的不限次安装服务,可以帮助客户控制一次性的硬件投入成本,提高快速部署能力。另外,世纪互联还与设备提供商DELL、CISCO、HP等多家有很深入地合作,可以快速为客户提供备品和备件的更换以及维修,提供本地的机房管理,升级的快速管理服务,以及当天维修的承诺。

世纪互联IDC事业部副总裁肖峰

据了解,世纪互联是从2008年起才推出针对网络游戏行业的解决方案,不过,类似的行业解决方案还有很多,比如针对视频行业、电子商务行业、物流行业、保险行业等等的。像世纪互联的视频行业解决方案就已经非常成熟,国内知名的视频网站土豆网就是选用的世纪互联的方案。据世纪互联IDC事业部副总裁肖峰介绍,不同行业的服务需求都不太一样。以视频行业和网络游戏行业为例进行比较,他们的应用不一样,还有覆盖的范围也不一样。比如说视频大概2000个客户就可以用大概1G的流量,但是游戏可能是50到100M的带宽、一组服务器就可以覆盖几千客户,而且分布的方式和区域根本不一样。视频行业要求覆盖到每一个具体的区域,在二、三线的一些城市都需要布点,才能够支撑其提供的视频服务。对于游戏就会不一样,而且还要区分是什么游戏,如果是角色扮演的游戏可能会要求在更高级别的核心点布署,如果是小游戏,例如网页游戏,初期需要一个起步的环境,覆盖用户要根据内测、公测大概的情况而定。如果是需要布置几个点,世纪互联有BGP网络。如果是需求更大,基本上通过世纪互联8-10个主干节点的机房再加上几十个CDN的节点,可以有效地整合资源帮助客户完成内容的输送。肖峰表示:“其实对于网络游戏和视频的用户来说要唯一解决的问题就是怎样去满足客户到达,这就是为什么运营商要开源。运送是一个过程,但是如果你搭载的物品不一样的话,那么你可能选择的通路、路由、分布的方式,选择的交通工具也会不一样。对于我们来讲,视频的这种应用或是某一个具体游戏的应用,我们可能采用的节点、网络的环境、路由的方式和路由推进方式可能都会不一样。”

另据肖峰透露,除了看好网络游戏外,在世纪互联看来,IDC和3G应用也都将是今年的主要增长点。对于网络游戏外的两个增长点,肖峰分析指出,IDC市场会有很大的变化,这方面可能有很多的机会,比如基础设施外包。另外一个,基于3G的应用也会有很大的空间。(张蓉)

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