走进文博会接触IT朝阳产业:游戏开发

互联网 | 编辑: 张蓉 2007-05-15 15:09:00转载-投稿

中国的网络游戏萌芽于1995年以前,这一时期的单机版的游戏在国内已经形成一定的气候,并向联机版游戏过渡,2001年至今正式进入了中国网络游戏的高速成长期。近年来,随着信息技术的发展和互联网应用的普及,网络游戏以其巨大的市场魄力和发展潜力正带动电信、IT硬软件等相关行业形成完整的产业链,作为信息服务业的重要组成部分,游戏产业在我国也已形成了网络游戏为首,视频游戏、掌上游戏等齐头并进的良好发展格局。

目前,网游已被认为是门户网站继短信后的第二个新增长点,2006年上半年中国互联网游戏市场规模达到32.75亿元,中国的网络游戏玩家已经达到2633万人,而游戏开发也随之成为目前国内被公认的IT朝阳产业之一。

随着2004年首届深圳国际文华产业博览会(以下简称文博会)的举办,在文化部、国家新闻总署、国家广电总局等国家部局委的关注下,深圳文博会已经成为我国文化与国际文化相交流的国际化综合大平台。值此第三届深圳文博会之际,为了将我国游戏产业与国际化接轨,中国IT实验室应邀与深圳市南山区科技创业服务中心联合主办了“游戏开发与技术应用研讨会”,该研讨会作为本届文博会数字文化分会场的重要组成模块,将于2007年5月19日14时在南山数字文化产业基地举行。

本次研讨会是近年来华南地区游戏行业的一次主流盛会,涉及到游戏设计与制作、游戏开发引擎、游戏硬件平台、游戏安全技术、图形图像技术、人机交互技术、游戏周边产品开发都将是热点主题,来自网易、腾讯、宝网、海之童等国内外知名游戏企业的专家及游戏行业代表届时将出席会议并做精彩演讲。

目前该研讨会正在紧锣密鼓的筹备当中,据了解中国IT实验室(www.chinaitlab.com)为些活动专门开设了活动报名窗口,近日已经收到来自祖国各地游戏开发爱好者的踊跃报名,我们期待着5月19日这一对国内游戏开发行业来说具有盛大意义的一天早日到来。
作者:彭岩

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